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개발자

 
애플은 수요일(미국시각) iOS 11.2.5 베타 6를 개발자에게 배포했다. 이 업데이트는 애플 개발자 센터 혹은 OTA로 다운로드해 설치할 수 있다.

iOS 11.2.5 베타 6는 주로 버그 수정과 보안 향상을 제공한다. 아마도 정식 버전은 애플의 스마트 스피커 HomePod의 출시와 함께 배포될 것으로 예상된다.

소스: 애플

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폰아레나는 화요일(미국시각) Asymco의 데이터를 인용해 애플이 2017년에 개발자에게 265억 달러를 지불했다고 전했다. 이는 2016년 맥도날드의 매출보다 많은 것이다. 그리고 2018년에는 하루 당 앱스토어 매출이 1억 달러가 될 것이라고 예상했다. 이는 앱스토어 매출만 365억 달러가 된다는 뜻이다.

따라서 애플이 앱스토어를 분사하면 앱스토어는 독립 회사로 Fortune 100에 쉽게 들어갈 것이라고 말했다. 그리고 Asymco는 2019년에 iOS 관련 매출이 5000억 달러가 될 것으로 예상했다.

그러나 애플에게 앱스토어는 진짜 보석과 같은 존재이다. 론칭된 지 채 10년 도 안 되었지만 이미 개발자에게 865억 달러를 지불했다. 2017년 총 매출이 570억 달러인 애플 서비스 부문은 앱스토어가 주도하고 있고, 애플 비즈니스에서 가장 빠르게 성장하고 있는 부문이다.

소스: 폰아레나

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The Verge는 금요일(미국시각) 구글이 포르노 광고를 발견한 후 플레이 스토어에서 60개 게임을 삭제했다고 전했다. 보안업체 체크 포인트는 이 게임 중 다수가 어린이를 상대로 한 것이고 Five Nights Survival Craft와 McQueen Car Racing Game은 1백만회 이상 다운로드되었다고 말했다.

Adult Swine은 악성 앱으로 지목되었고 체크 포인트는 버그가 부적절하고 포르노 광고를 디스플레이하며, 사용자로 하여금 가짜 보안 앱을 설치하도록 속이고 프리미엄 서비스로 사인업하게 한다고 말했다.

구글 대변인은 “우리는 플레이 스토어에서 이 앱들을 제거했고 개발자 계정을 비활성화 했으며 이들을 설치한 어떤 이에게도 강력한 경고를 계속 보여줄 것”이라고 말했다.

악성 코드가 사용자의 폰에 설치되면 이는 사용자가 언락하기를 기다렸다가 악성 행위를 시작한다. 사용자들은 리뷰에서 “아이들을 위해 설치하지 말라. 나는 설치했다가 아들이 앱을 실행하자 다량의 지저분한 하드코어 포르노 사진들이 떴다”고 말했다.

소스: The Verge

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The Verge는 금요일(미국시각) 애플이 앱스토어에 무료 시도를 제공하는 앱을 강조하기 위한 부분 “Try it for Free”를 만들었다고 전했다. “Try it for Free” 부분에 있는 앱은 사용자가 구독을 위해 결제하기 전 무료 시도 기간을 제공한다.

이같은 새로운 기능 발표는 애플이 또한 앱 개발자를 위한 새로운 모델로 구독 기반 앱을 판촉하려는 것으로 볼 때 이치에 닿는 것이다.

사용자는 이 새로운 부분으로 가기 위해 iOS의 앱스토어로 가서 앱 탭을 누르면 된다. 새로운 부분은 스크린 상에 두번째로 리스팅된다.

이 글을 쓰는 현재 4개의 앱이 이 부분에 올라와 있다. 현재 무료 시도를 제공하는 앱은 연 구독 $35.99의 1Password, 월 구독 $2.99의 USA Today, 주 구독 $2.99의 Lake: 컬러링 북, 연 구독 $71.99의 Panna: 비디오 영수증 & 클라스가 있다.

그러나 이런 종류의 앱을 시도할 때 주의해야 할 사항이 있다. 앱을 무료로 시도하다가 잊고 기한을 넘기면 해당 앱의 서비스를 원하지 않아도 자동으로 결제가 된다는 것이다.

소스: The Verge

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Engadget은 수요일(미국시각) 포켓몬 고가 iOS 11으로 업그레이드할 수 없는 기기들의 지원을 중단할 것이라고 전했다. 따라서 2013년 이전에 출시된 폰들(iPhone 5, 5C)은 더 이상 이 게임을 플레이할 수 없게 된다.

포켓몬 고 개발자 니앤틱은 2016년 7월 이 게임을 론칭한 이후 계속 기능들을 향상시켜 왔다. 더 나은 플레이어 경험을 위한 게임플레이 규칙, 다이내믹한 날씨 추가, 이 게임의 AR 구성요소에 더 많은 하드웨어 특화 기능 등이다.

따라서 개발자가 포켓몬 고 게임에 더 새로운 기능들을 추가함에 따라 구형 기기들의 지원을 중단하는 것은 이치에 닿는 것이다. 이같은 구형 기기들의 지원 중단은 2월 28일 업데이트를 배포하면서부터 시작된다.

소스: Engadget

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9to5Mac은 목요일(미국시각) 애플의 성명을 인용해 앱스토어 고객들이 신정 하루에 3억 달러를 쓰고 크리스마스 주간에 8.9억 달러를 썼다고 전했다.

이 성명에서 애플 수석부사장 필 실러는 iOS 개발자들이 2017년에 265억 달러를 벌었고 이는 1년 전보다 30% 이상 증가한 것이라고 말했다. 그리고 2008년 이후 개발자들이 번 돈은 모두 860억 달러라고 말했다. 실러는 또한 애플이 iOS 11의 일환으로 변경된 새로운 앱스토어 디자인의 반응에 대해 흥분하고 있다고 말했다.

애플은 또한 어제 앱스토어에 1000개 이하의 ARKit와 관련된 앱 신청이 들어와 기대 이하라는 보도에 대해 포켓몬 고와 다른 인기있는 게임들을 포함해 앱스토어에 약 2000개의 ARKit 앱 신청이 들어왔다고 말했다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 수요일(미국시각) 맥 개발자 알렉스 아이오네스쿠를 인용해 애플이 이미 12월 6일 배포한 macOS 10.13.2에서 CPU 보안 결함을 패치했다고 전했다. 그리고 추가 패치는 현재 베타 테스트 중에 있는 macOS 10.13.3에 포함될 것이러고 말했다.

그리고 애플 인사이더도 복수의 소스들을 통해 애플이 macOS 10.13.2에서 이 보안 결함을 패치했다고 확인해 주었다. 한편 마이크로소프트도 오늘 긴급 윈도우 업데이트를 배포했다.

소스: 9to5Mac

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맥루머스는 수요일(미국시각) 블룸버그를 인용해 애플이 개발자들에게 iPhone과 iPad과 맥 모두에 작동하는 유니버설 앱을 배포하게 할 것이라고 전했다.

블룸버그는 소스들을 통해 애플이 빠르면 내년 초부터 개발자들로 하여금 iPhone과 iPad 운영체제 혹은 맥 하드웨어에서 구동하는 것에 관계 없이 터치스크린 혹은 마우스와 트랙패드와 함께 작동하는 하나의 앱을 디자인할 수 있도록 할 것이라고 말했다.

애플은 현재 내년에 iOS 12와 macOS 10.14를 배포할 계획이고 이는 6월 WWDC에서 발표될 수 있다고 블룸버그는 말했다. 애플은 현재 개발자들로 하여금 iOS와 macOS 용 앱을 별도로 디자인하도록 요구하고 있지만 맥 앱은 iOS 앱보다 종종 덜 주목을 받고 있다.

그러나 이 보도는 만일 애플이 한 단계 더 나아가 iOS와 맥 앱스토어를 통합할지는 아직 불분명하다고 말했다. 이 프로젝트의 코드명은 “Marzipan”이고 내년 애플의 로드맵 중 가장 큰 변화가 될 것으로 간주된다고 말했다. 이 보도는 유니버설 앱이 애플로 하여금 어느 때인가 자사의 모든 기기들을 위한 하나의 OS를 만드는 것을 더 쉽게 할 것이라고 말했다.

소스: 맥루머스

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이미지 크레딧: ITcle
 
Engadget은 화요일(미국시각) 안드로이드 앱이 2019년 8월까지 64-bit을 지원해야 한다고 전했다. 안드로이드는 2015년 롤리팝부터 64-bit 앱을 지원했지만 애플처럼 구글은 이를 필수적인 것으로 요구하지 않았다.

그러나 구글은 이제 정책을 바꿔 2019년 8월까지 모든 안드로이드 앱은 64-bit 코드를 지원해야 한다고 말했다. 구글은 32-bit 앱을 삭제하지 않지만 결국은 안드로이드 기기들이 오직 64-bit 코드만 지원하게 될 것이라고 말했다. 따라서 개발자들은 이같은 도약에 대처해야 한다.

그러나 이보다 더 이르게 요구되는 것들도 있다. 2018년 8월에 새로운 앱은 안드로이드 오레오의 프로그래밍 인터페이스를 목표로 삼아야 한다. 앱은 오레오를 꼭 필요로 하지 않지만 그렇다고 해서 개발자들은 더 새로운 기능에 대해 날림 작업으로 도망칠 수는 없을 것이다. 업데이트된 앱은 11월에 진전되어야 하고, 구글은 개발자들이 너무 안이하지 않도록 매년 새해마다 필수조건을 단계적으로 진행해 나갈 것이다.

2018년 초에 보안 업데이트가 배포될 예정이지만, 코더는 이에 대해 걱정할 필요가 없다. 구글은 앱이 플레이 스토어를 통해 배포된 것을 입증하기 위해 2018년 초에 소량의 보안 메타데이터를 흘릴 것이다. 이를 “진정성의 배지”로 생각하라고 구글은 말했다.

구글은 모바일 64-bit 지원에 관해서는 지도적 입장에 있지는 않다. 애플은 2015년 2월 iOS 용 64-bit 코드를 요구하기 시작했고, 9월에는 32-bit 앱을 중단시켰다. 이제 안드로이드 앱 개발자는 게임을 강화하는 것 외에 다른 선택의 여지가 없고, 전반적인 기능 지원이 개선되는 것을 보게 될 것이다.

64-bit 요구사항은 더 빠르고 더 강력한 앱으로 마치 마술처럼 인도하지 않지만, 이는 개발자들이 32-bit 소프트웨어와 함께 지나치게 편안하게 보낼 경우 그들의 앱을 미세조정하도록 장려할 수 있는 것이다.

소스: Engadget

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Cult of Mac은 화요일(미국시각) 애플이 iMac 프로에 추가 보안을 위해 새로운 T2 칩을 내장했다고 전했다. iOS 및 맥 개발자 카벨 세서에 따르면 iMac 프로는 새로운 T2 칩을 내장했고 이는 근본적으로 iMac 용 보안 저장소 같은 것이라고 말했다.

그는 이 새로운 칩이 암호화된 패스워드를 저장하는데 사용되고 하드웨어 암호 엔진처럼 작동한다고 말했다. 애플은 2013년 iPhone 5s와 함께 처음으로 iPhone에 보안 저장소 칩을 사용하기 시작했다. 이는 비숫한 기술을 iMac에 처음으로 사용하고 있는 것이다. 그러나 T2 칩은 훨씬 더 고도화된 것처럼 보인다.

세서는 트위터 계정을 통해 이 새로운 칩은 보안 저장소로부터 칩 내 하드웨어 암호 엔진까지 전달하는 암호 키를 저장한다는 것을 의미한다고 말했다. 그리고 이는 OS, 커널, 부트로더, 펌웨어 등의 하드웨어를 인증해 준다.

터치바 맥북 프로도 비숫한 T1 칩을 채용했지만 이는 오직 터치ID 인증만을 위한 것이다. 애플은 새로운 iMac 프로 키보드에 터치 ID를 추가하지 않았다. 애플은 iMac 프로의 사양 페이지에 T2 칩에 대해 언급하지 않았다. 그러나 새로운 “시동 보안 유틸리티” 옵션을 추가한 macOS 하이 시에라 버전이 제공된다고 말했다. 애플은 또한 새로운 안전 부트 옵션도 추가했다.

소스: Cult of Mac

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구글은 월요일(미국시각) 12월 안드로이드 버전 별 점유율을 공개했다. 안드로이드 8.0 오레오는 불과 0.5%를 기록했고 안드로이드 7.0과 7.1 누가는 도합 23.3%를 기록했다.

안드로이드 6.0 마시멜로는 점유율 29.7%로 가장 높았고 그 다음이 안드로이드 5.0과 5.1 롤리팝이 점유울 26.3%로 2위를 기록했다.

소스: 구글 개발자

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이미지 크레딧: ITcle
 
The Verge는 월요일(미국시각) 애플이 사용자가 앱스토어에서 앱을 선주문할 수 있는 새로운 기능을 론칭했다고 전했다. 선주문한 앱은 배포 시 자동으로 다운로드된다.

개발자는 이제 앱 배포 90일 전에 앱스토어에 앱을 리스팅할 수 있게 되었다. 이전까지는 배포 준비가 다 되었을 때 앱을 퍼블리싱했다. 따라서 개발자가 앱을 앱스토어에 올리면 사용자는 이를 선주문하기 위해 선택할 수 있고 앱은 준비되면 자동으로 배달된다.

이 기능은 iOS, macOS, tvOS 등 모든 종류의 앱스토어에서 사용할 수 있다. 개발자는 선주문 앱을 무료 혹은 유로로 제공할 수 있다. 만일 선주문 기간 동안 가격이 변경되면 고객에게는 어떤 것이든지 낮은 가격이 적용된다. 그리고 앱을 다운로드할 때까지는 돈을 떼어가지 않는다.

이 기능은 모든 앱에 유용하지만 아마도 많은 내용을 미리 발표해야 하는 게임 앱에 더 유용할 것이다. 그리고 만일 개발자가 그의 새로운 앱에 사용자들의 주의를 끌 필요가 있다면 이 선주문 기능은 큰 도움이 될 것이다.

소스: The Verge

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iPhone X을 지원하는 iOS 용 ITcle(아이티클) 앱 1.3.0이 공식 배포되었습니다. 이 앱은 iPhone과 iPad에서 모두 사용할 수 있고, 특히 iPhone X의 에지-투-에지 스크린에 최적화되었습니다.

iOS 용 ITcle 앱은 현재 앱스토어에서 다운로드해 설치할 수 있습니다. 기존 사용자는 앱스토어 앱에서 업데이트하면 됩니다. 발 빠르게 업데이트해 주신 개발자님께 감사의 마음을 표합니다.

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Mashable은 월요일(미국시각) 애플 CEO 팀 쿡이 중국에서 열리고 있는 ‘세계 인터넷 컨퍼런스’에서 중국 개발자들이 글로벌 앱스토어 수익의 거의 1/4을 가져갔다고 말했다고 전했다.

그는 180만명의 중국 개발자들이 앱스토어에서 169.3억 달러를 벌었고 이는 2008년 이후 개발자들이 번 총 700억 달러의 약 1/4에 해당하는 것이라고 말했다.

중국은 세계 최대 스마트폰 시장으로서 엄청난 기회를 제공하는 국가이고 애플의 글로벌 성공에 아주 중요하다. 중국은 2016년에 앱 소비액에서 미국을 제치고 세계 1위 국가가 되었다.

애플은 자사 제품들을 중국에서 생산하고 있지만 애플보다 훨씬 저렴한 스마트폰을 제공하는 화웨이, 샤오미, OPPO 같은 중국 업체로부터 극심한 경쟁에 직면해 있다.

쿡은 이번 컨퍼런스에 처음 참석하는 것이고 구글 CEO 순다 피차이도 디지털 경제 패널에 순서를 맡아 참석했다. 그러나 이같은 미국 테크 업체 CEO의 참석은 논쟁적인 요소도 있다. 이 컨퍼런스는 정부 기관인 중국 사이버보안국(CAC)이 주최하고 있고, 이 기관은 자국 내 아주 엄격한 인터넷 규제 및 정책을 지시하고 있기 때문이다.

소스: Mashable

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애플은 금요일(미국시각) iOS 11.2 베타 6를 개발자에게 배포했다. iOS 11.2는 애플페이 캐시 지원, HomePod 용 SiriKit 등을 제공한다.

애플에 등록된 개발자는 iOS 11.2 베타 6를 설정 -> 일반 -> 소프트웨어 업데이트에서 다운로드해 설치할 수 있다. 혹은 애플 개발자 센터에서 다운로드할 수 있다.

소스: 애플

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테크크런치는 월요일(미국시각) AWS가 개발자로 하여금 AR과 VR과 3D 앱을 빠르게 개발하게 하는 새로운 플랫폼 ‘아마존 수메리언’을 발표했다고 전했다. 이는 최소한도의 코딩으로 스마트폰, 태블릿, 두부(頭部) 기반 디스플레이, 디지털 광고판, 웹 브라우저 용 VR과 AR과 3D 앱을 개발하고 호스팅하게 한다.

다른 여러 AWS 서비스와 마찬가지로 아마존 수메리언도 무료로 사용할 수 있지만 개발자가 생성하는 것을 위한 스토리지를 이용하는 요금만 지불하면 된다.

이 서비스는 오늘부터 프리뷰가 가능한 AWS의 “미드나이트 매드니스” 사전 쇼에서 발표되었다. 먼저 이 서비스는 웹 기반으로 WebGL 혹은 데이드림, HTC vive, Oculus Rift, iOS 모바일 기기 같은 WebVR 렌더링을 지원하는 어떤 브라우저에서도 작동한다.

아마존은 사전 제작 물체들의 라이브러리를 사용해 AR, VR, 3D 몰입 환경에서 디자인하는 것과 애니메이션 캐릭터를 만드는 것과 그런 다음에 다양한 하드웨어에 앱을 배송하는 기능 등을 포함해 수메리언의 다른 기능들에 대해서도 자세히 설명하고 있다. 이 서비스는 또한 위치 서비스를 위한 맵박스를 포함한 특정 기능들을 위해 서드 파티 개발자들과 통합하고 있다.

수메르어는 세계 최초 문자이고 그 후 많은 언어들의 기초가 된 것으로 간주되고 있다. 아마존이 AWS 제품으로 수메리언으로 정한 것은 사용하기가 훨씬 용이한 툴 세트를 만듦으로써 AR, VR, 3D를 주류로 만들려는 생각이 배후에 깔려 있다.

소스: 테크크런치

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The Verge는 수요일(미국시각) 구글이 ‘폴리’로 불리는 AR 및 VR 객체 라이브러리를 론칭한다고 전했다. ‘폴리’로 불리는 새로운 플랫폼은 사람들로 하여금 가상현실 및 증강현실 객체들을 찾아 배포하게 하는 도구이다.

이 도구는 구글의 VR 페인팅 및 조각 응용 프로그램인 Tilt Brush 및 Block과 통합되었고 구글의 ARCore, 애플의 ARKit 또는 다양한 VR 개발 플랫폼을 사용하는 개발자들을 위한 아트 라이브러리를 제공한다.

사람들은 이미 구글 Blocks로 만든 객체들을 탐색할 수 있지만, 이는 더 공식적인 프로젝트로 사람들이 더 쉽게 VR과 AR 앱에 뛰어들 수 있게 하기 위한 것이다. 구글은 모델 제작자가 무료로 자신의 작업을 업로드해야 하고 다른 사용자들이 그 작업을 이용하거나 개조할 수 있어야 한다고 말한다. 그러나 그 작업에 대한 크레딧은 원 작가에게 돌아간다.

구글은 또한 사용자가 파일을 직접 업로드할 수 있지만 객체를 VR 작업영역으로 직접 가져와 편집할 수 있는 기능을 크게 선전하고 있다. ‘폴리’는 애호가들을 위한 시스템처럼 들이지만 이는 새로운 AR 플랫폼을 신규 사용자들이 더 사용하기 쉽게 만드는 구글의 목표와 잘 부합하는 것이다.

사용자들은 지금 스토어를 탐색할 수 있고 구글은 후에 API와 함께 이 플랫폼을 구축할 것이며, 개발자들은 미래에 사전검토를 하기 위해 가입할 수 있다고 말했다.

소스: The Verge

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애플인사이더는 금요일(미국시각) 개발자 웹사이트를 통해 애플이 개발자들에게 iPhone X 용 앱으로 업데이트할 것을 요청했다고 전했다. 이는 애플이 개발자들로 하여금 iPhone X의 고급 기능들과 독특한 디자인의 이점을 살리기 위해 그들의 앱을 업데이트할 것을 권한 것이다.

애플은 앱 개발자들이 최신 Xcode 버전 9.0.1을 다운로드해 내장 iPhone X 시뮬레이터를 활용하라고 말했다. 이는 개발자들이 실제 하드웨어에 액세스하지 않고도 앱의 성능을 분석하는데 유용한 툴이다. Xcode는 또한 앱스토어 검토 및 내부 사용을 위한 스크린샷 촬영에도 사용될 수 있다.

애플은 iPhone X을 발표하면서 이 폰이 5.8인치 수퍼 레티나 디스플레이, 페이스 ID 인증, 트루뎁스 카메라, ARKit 호환, A11 바이오닉 칩, 기계학습 툴세트, 메탈 2 그래픽 등을 제공한다고 말했다.

소스: 애플인사이더

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애플은 월요일(미국시각) iOS 11.1 베타 5를 개발자에게 배포했다. 이는 애플이 iOS 11.1 개발자 용 베타 4를 배포한지 며칠만에 배포한 것이다.

이 업데이트는 다양한 버그 수정을 포함하고 애플에 등록된 개발자는 개발자 센터 혹은 설정 -> 일반 -> 소프트웨어 업데이트를 통해 다운로드해 설치할 수 있다.

소스: 애플

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The Verge는 금요일(미국시각) 일본 iOS 개발자 이몬스터가 자사가 보유하고 있는 ‘애니모지’ 상표를 애플이 무단 사용했다고 미 연방법원에 제소했다고 전했다.

도쿄에 소재한 이몬스터 CEO 엔리크 보난시는 일본에 거주하지만 미국 시민이다. 이몬스터는 2014년 론칭한 애니모지로 불리는 iOS 앱을 보유하고 있다. 이 앱은 사용자들로 하여금 GIF 이미지처럼 계속 움직이는 이모지를 보내도록 한다. 이 앱의 가격은 iTunes에서 $0.99에 판매되고 있다.

이 회사는 소장에서 자사 앱이 앱스토어에 등록되어 있기 때문에 애플이 자사가 애니모지의 상표를 보유하고 있는 것을 알았다고 주장했다. 애플은 이 상표를 매입하기 위해 제의했으나 이몬스터가 이를 거부한 것으로 알려졌다.

이몬스터가 2015년 이후 애니모지 상표를 보유하고 있지만, 애플은 올 9월 이 상표를 취소해 줄 것을 청원했고 이는 현재 검토 중에 있다. 애플은 출원 실수 때문에 이몬스터가 존재하지 않는 비즈니스에 상표를 등록했고 따라서 애니모지를 소유할 수 없다고 주장했다.

이몬스터는 법원에 알려지지 않은 손해배상을 요구했고 애플이 애니모지 명칭을 사용하는 것을 즉각 금지시켜 달라고 요청했다.

소스: The Verge

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