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안드로이드

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9to5Mac은 월요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 인용해, 애플의 3D 센싱 기술이 퀄컴보다 2년 앞섰다고 전했다.

궈는 퀄컴이 소프트웨어와 하드웨어 모두 아직 개발이 완료되지 않아 적어도 2019년까지는 3D 센싱 관련 제품을 출시하지 못할 것이라고 말했다.

이같은 퀄컴의 개발 부진은 안드로이드 제품에 3D 센싱 기술 채용을 지연되게 만들 것이라고 말했다. 이전에 궈는 애플의 OLED iPhone이 혁명적인 3D 센싱 적외선 모듈을 채용할 것이고 말했다. TSMC가 애플의 적외선 송신기의 회절성 광학 화소와 웨이퍼-레벨 광학을 생산한다.

소스: 9to5Mac

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The Verge는 금요일(미국시각) 앤디 루빈이 개발한 에센셜 폰의 풀 리뷰를 공개했다. The Verge는 에센셜 폰의 평점을 10점 만점에 8점을 매겼다.

에센셜 폰의 장점으로는 에지-투-에지 스크린, 깨끗한 안드로이드, 훌륭한 배터리 수명을 꼽았고, 단점으로는 다소 실망적인 카메라, 입증되지 않은 모듈러 시스템, 헤드폰 잭 결핍을 들었다.

소스: The Verge

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이미지 크레딧: Flickr
 
The Verge는 수요일(미국시각) 실리콘 밸리 소재 모바일 앱 마케팅 업체 Liftoff의 최신 데이터를 인용해, 가입 기반 앱은 중간가격대($7-$20)가 전환률이 제일 높은 것으로 나타났다고 전했다.

이 업체는 2016년 6월부터 2017년 6월까지 수집한 데이터를 분석했다. Liftoff는 앱 구독을 저가($0.99-$7), 중간가격($7-$20) 그리고 고가($20-$50)로 분류했다.

이 회사는 중간가격대가 7.16%의 가장 높은 전환률(CVR)을 보였고 가입자를 확보하는 데 드는 최소 비용은 106달러를 약간 넘는 것으로 나타났다고 말했다. 이는 저가 앱 가입의 경우보다 5배가 더 높은 것이다. 이는 부분적으로 매월 서비스 구독료로 $10을 받는 넷플릭스, Spotify 같은 스트리밍 미디어 앱 때문일 수도 있다.

또한 이 보고서는 데이트 앱이나 클라우드 서비스 같이 “필요 상태”를 충족시키는 앱을 조사했다. 이들은 고객이 기꺼이 지불하고자 하는 서비스를 제공하는 가능성을 가지고 있다. 그러나 Liftoff에 따르면, 유틸리티 앱은 데이트 앱과 비교하여 설치 – 가입자 비율이 훨씬 높은 것으로 나타났다.

애플이 앱스토어에 검색 광고를 소개하는 앱 개발업체에 대한 인센티브 변경, 앱스토어에 검색 광고 도입, 그리고 앱 리뷰 프로세스 가속화 등 앱스토어의 운영 방식을 크게 변경한다는 발표 이후 1년이 지났다. 이런 대부분의 변화는 애플이 전통적으로 자사의 새로운 소프트웨어를 일반인에게 선보이는 지난 가을까지 시작되지 않았다.

그 이후로 iOS 앱 개발자들로부터 여러 가지 반응을 들었는데 소규모 독립적인 앱 제작자는 고객이 알지 못하는 앱이나 덜 알려진 개발자가 만든 앱에 대해 반복적으로 요금을 지불하도록 고객을 설득하기가 어렵다고 말했다. 다른 개발자들은 새로운 인센티브가 그들에게 상당한 수익으로 전환된다고 말했다. 애플의 새로운 85/15 퍼센트 매출 공유는 앱 개발자자들이 1년 이상 가입자들을 유지한 후에 시작된다.

이 보고서를 만들기 위해 Liftoff는 1416만 건의 클릭에 대해 10억 건 이상의 광고 노출을 포함하는 자체 내부 데이터를 분석했으며, 4516 건의 주요 가입 기반 앱에서 500000 건의 앱 설치가 2016년 6월부터 2017년 6월 사이의 1년 동안 이루어졌다.

이 보고서는 주로 전환율에 초점을 맞추고 있지만 가입 기반 앱이 실제로 어떻게 수행되고 있는지에 대한 흥미로운 통찰력을 제공한다. 또한 iOS뿐만 아니라 안드로이드 플랫폼에서도 비용 및 전환율을 추적하고 있다.

소스: The Verge

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9to5Mac은 수요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 인용해, LTE 애플워치가 eSIM을 사용할 가능성이 높고 통화는 지원하지 않을 것이라고 전했다.

그는 애플이 새로운 LTE 애플워치에 공간 절감을 위해 물리 SIM 카드 대신에 eSIM을 채용하고, 이 때문에 통화 기능은 지원하지 않고 데이터 기능만 지원할 것이라고 말했다.

궈는 오늘 애플이 베이스밴드 칩 발주를 인텔보다는 퀄컴을 선정했고, 이는 퀄컴 칩이 더 작고 저전력 솔루션이기 때문이라고 말했다. 물론 사용자는 이미 애플워치가 근처에 있는 iPhone과 연결되었을 때 통화가 가능하지만, 궈는 애플이 보이스 서비스를 지원하기 전에 데이터 전송의 사용자 경험을 향상시키기 원하고 있다고 말했다.

그러나 오늘 이 보고서는 스카이프와 페이스타임 같은 VoIP 서비스를 포함시키는 것을 배제하지 않는다. 그럼에도 불구하고 셀룰러 애플워치에 통화 기능이 빠지는 것은 큰 약점이 될 수 있다.

마지막으로 궈는 올해 말 애플워치가 안드로이드 기기와 호환될 것이라고 말했다. 아마도 애플은 다음 달 새로운 iPhone 모델들과 함께 LTE 애플워치를 공식 론칭할 것으로 예상된다.

소스: 9to5Mac

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시장조사기관 Strategy Analytics는 수요일(미국시각) 애플 iPhone 7이 2017년 2분기 글로벌 스마트폰 출하에서 베스트셀러가 되었다고 전했다.

iPhone 7은 1690만대 출하와 점유율 4.7%로 1위를 차지했고, 7 플러스가 1510만대 출하와 4.2% 점유율로 2위를 기록했다. 삼성 갤럭시 S8은 1020만대 출하와 2.8% 점유율로 3위를 기록했고, S8+가 900만대 출하와 2.5% 점유율로 4위를 차지했다.

5위는 샤오미 홍미 4A가 차지했고, 이 모델은 550만대 출하와 1.5% 점유율을 기록했다. Strategy Analytics는 갤럭시 S8이 2분기 중 모든 안드로이드 폰 중 베스트셀러라고 말했다.

소스: Strategy Analytics

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The Verge는 수요일(미국시각) Skype가 이제 사용자로 하여금 ‘PayPal 머니’를 친구에게 보내게 한다고 전했다. Skype는 오늘 자사 iOS와 안드로이드 앱에 PayPal 통합을 추가했다.

이 파트너십은 미국, 영국, 캐나다 그리고 다수의 유럽 국가들을 포함해 22개 국가들에 해당된다. Skpe에 PayPal을 통합시킴으로써 마이크로소프트는 자사 메시징 플랫폼에 PayPal과 함께 친구와 가족에게 P2P 결제를 가능하게 한 것이다.

이 기능을 사용하기 위해서 사용자는 Skype의 iOS와 안드로이드 최신 버전을 설치해야 한다. 이는 마이크로소프트가 Skype 모바일의 대폭 수정을 선보인 후 두달만에 나온 것이다.

소스: The Verge

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안드로이드폴리스는 일요일(미국시각) 구글 플레이 서비스가 앱으로는 사상최초 50억회 다운로드를 돌파했다고 전했다. 구글 플레이 서비스는 플레이 스토어에서 다른 앱처럼 수동으로 여러 차례 다운로드할 수 없다는 것을 안다면 이는 대단한 기록이 아닐 수 없다.

사용자가 구글 계정으로 안드로이드 기기에 로그인하면 구글 플레이 서비스는 앱이 선설치된 것으로 나온다. 따라서 이는 구글 플레이 서비스가 50억대 이상에 설치되었다는 것을 뜻한다.

또한 구글이 올해 I/O 컨퍼런스에서 현재 20억대 이상의 가동 중인 안드로이드 기기가 있다고 주장한 것도 이같은 수치를 뒷받침해 주는 것이다. 아마도 중국 같은 국가들에서는 엄청난 수의 구글 스위트 소프트웨어 없는 안드로이드 폰과 태블릿이 있다는 사실도 유념해야 한다.

소스: 안드로이드폴리스

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9to5Mac은 화요일(미국시각) 컨수머 인텔리전스 리서치 파트너스(CIRP)의 최신 데이터를 인용해, 지난 12개월 동안 안드로이드에서 애플로 이동한 사용자가 14%에서 17%로 3% 더 증가했고, 미국 iPhone 판매 5대 중 4대가 iPhone 7/플러스였다고 전했다.

CIRP는 2017년 2분기에 iPhone 7과 7 플러스가 총 iPhone 판매의 81%를 차지했다고 말했다. 두 모델 중 iPhone 7은 47%를 기록했고, 7 플러스는 34%를 기록했다.

이같은 iPhone 7과 7 플러스의 판매 호조는 일부 통신사의 할인 정책 때문일 가능성이 높다. T-Mobile은 현재 구형 iPhone을 트레이드-인 할 경우 최대 $400까지 할인해 주고 있다. 올 5월 애플 CEO 팀 쿡은 올 가을 출시될 iPhone 8의 더 넓어진 인식이 판매에 영향을 주고 있다고 말한 바 있다.

소스: 9to5Mac

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벤처빗은 일요일(미국시각) 모바일 분석 마케팅 회사 DeltaDNA의 최신 데이터를 통해 삼성과 구글이 애플과 모바일 게임 돈벌이 격차를 따라잡고 있다고 전했다.

애플 iPhone은 오랫동안 경쟁 스마트폰보다 모바일 게임에서 더 높은 비율로 매출을 창출했다. 지난 10년 동안 iPhone의 잘 다듬어진 사용자경험은 게이머들에게 iPhone을 게임 용 스마트폰으로 선택하게 만들었고, iPhone 게이머들은 안드로이드 게이머들보다 게임에서 더 많은 돈을 쓰게 만들었다.

그러나 DeltaDNA는 삼성 갤럭시 S와 구글 픽셀 같은 스마트폰이 iPhone과의 돈벌이 격차를 줄이고 있을 뿐만 아니라, 일활동사용자 당 평균 매출(ARPDAU)에서 iPhone을 제쳤다고 말했다.

이 조사는 또한 최신 iPhone, 삼성 갤럭시 S, 구글 픽셀 스마트폰을 사용해 “프리-투-플레이”(F2P) 플레이어가 매일 게임에 소비하는 평균치도 산정했다. 위 도표에서 보는 것처럼 놀랍게도 삼성 갤럭시 S8+는 가장 높은 ARPDAU를 창출했을 뿐만 아니라 최대 플레이어 분파인 것으로 나타났다.

DeltaDNA의 CEO 마크 로빈슨은 iOS 게임의 돈벌이가 안드로이드보다 더 나은 것은 잘 알려진 사실이지만, 기기의 스크린 사이즈와 성능이 강력한 돈벌이에 큰 요인이 되고 있다는 것은 흥미있는 일이라고 말했다.

그는 삼성과 구글 스마트폰이 게임에서 iPhone을 따라잡는데 10년이 걸렸다고 말했다. 이는 2017년 6월 북미에서 140만명의 플레이어를 대상으로 조사한 것이다.

소스: 벤처빗

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Re/code는 월요일(미국시각) 시장조사기관 가트너의 최신 데이터를 인용해 2017년 1분기 글로벌 스마트폰 플랫폼이 윈도우 폰 점유율은 0.1%를 기록해, 사실상 안드로이드와 iOS만 남았다고 전했다.

구글의 안드로이드는 86%의 점유율을 차지했고, 애플 iOS는 14%를 각각 차지했다. 그리고 윈도우 폰은 0.1%로 임박한 단종을 암시하고 있다. 한때 스마트폰 플랫폼의 강자였던 심비안과 블랙베리도 이제 안드로이드와 iOS의 위세에 눌려 점유율이 0%로 역사의 장에서 사라졌다.

소스: Re/code

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폰아레나는 금요일(미국시각) 페이스북이 전세계 어디서나 WiFi 핫스폿을 찾게 하는 ‘Find WiFi’ 기능을 배포하기 시작했다고 전했다. 이 새로운 기능은 여행하는 페이스북 사용자들에게 근처에 있는 WiFi 핫스폿을 찾는 것을 돕는다.

페이스북은 오늘부터 이 새로운 기능을 안드로이드와 iOS 플랫폼 모두에 확장한다고 발표했다. 사용자는 스마트폰 상에 사용할 수 있는 WiFi 핫스폿으로 안내된다.

페이스북 사용자가 새 기능을 사용해 WiFi 핫스폿을 찾으려면 페이스북 앱을 열어야 하고 ‘More’ 탭을 누르고 ‘Find WiFi’를 산택해야 한다.

소스: 폰아레나

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The Next Web은 금요일(미국시각) 구글이 이동 중 모바일 데이터를 쉽게 절감하게 하는 안드로이드 앱 ‘트라이앵글’을 론칭했다고 전했다.

이 앱을 사용하기 위해 사용자는 VPN 설정을 포함해 필요한 것을 허락하고 난 후 데이어 사용을 모니터링할 수 있고 모바일 데이터를 과다하게 소비하는 특정 앱을 제한시킬 수 있다.

이 앱은 사용자가 제한된 데이터 플랜을 사용할 경우 유용하다. 그리고 앱이 배후에서 작동해 데이터를 잡아 먹는 것도 방지할 수 있다. 이 앱은 구글 플레이에서 다운로드해 설치할 수 있다.

소스: The Next Web

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이미지 크레딧: Flickr
 
뉴욕타임즈는 화요일(미국시각) 유럽연합이 구글에 반독점법 위반으로 기록적인 24억 유로(27억 달러)의 벌금을 부과했다고 전했다. 이 엄청난 벌금은 유럽과 구글 간의 오랜 교착 상태에서 가장 최근에 나온 것으로, 구글의 인기있는 모바일 소프트웨어인 안드로이드와 일부 광고 제품과 관련된 이 지역의 경쟁 규칙에 따라 2개의 별도 벌금이 부과된다. 구글은 해당 혐의를 부인하고 있다.

유럽의 반독점 규제기관 책임자 마가레테 베스타거는 반독점 사례에서 가장 큰 벌금을 부과함으로써 서구 세계에서 가장 공격적인 규제기관으로서의 면모를 보여 주었다. 베스타거는 구글과 페이스북 같은 디지털 서비스 업체에 벌금을 부과할 뿐만 아니라, 이미 애플로 하여금 아일랜드에 미납된 세금 145억 달러를 갚을 것을 요구하기도 했다.

미국정부는 이같이 유럽집행위원회가 실리콘 밸리 회사들에 초점을 맞추는 것이 불공정하게 미국 회사들만 목표로 삼고 있다는 불평을 야기시켰다. 그러나 유럽집행위원회는 이를 부인했다.

이전까지 유럽연합이 미국 회사에 부과한 벌금은 2009년 인텔이 지불한 10.6억 유로였지만, 구글은 이제 기록적인 벌금을 지불해야 하는 어려움에 직면했다. 구글은 90일 내에 이같은 유럽집행위원회의 결정에 응답해야 한다. 아니면 매일 지주회사 알파벳의 일 글로벌 매출의 5%의 벌금이 추가된다.

아마도 구글은 유럽시장에 특화된 검색 서비스를 제거한 다른 검색 서비스를 제공하는 옵션을 선택해야 할지도 모른다. 그리고 이같은 결과가 나오기까지 수년 동안 법적 투쟁은 계속될 것이다.

소스: 뉴욕타임즈

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이미지 크레딧: ITcle
 
Engadget은 월요일(미국시각) 안드로이드 용 트위터 앱이 이제 어두워지면 자동으로 ‘나이트 모드’로 들어간다고 전했다. 트위터는 거의 1년 전에 화이트 백그라운드를 어두운 백그라운드로 대체하는 옵션을 제공했다.

그러나 수동 대신 자동으로 날이 어두워지면 ‘나이트 모드’로 전환시킨다. 이는 안드로이드 용 트위터 앱의 최신 버전(7.2)에서 지원한다.

물론 사용자는 이 기능을 수동으로 설정할 수 있지만, 이를 자동으로 설정해 놓으면 앱은 해가 질 때 ‘나이트 모드’로 전환하고 해가 뜨면 이를 해제시킨다.

소스: Engadget

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The Verge는 월요일(미국시각) 디자이너 입스 베하가 숙면을 돕는 $399 헤드밴드 Dreem을 디자인했다고 전했다. 이는 스타트업 리듬이 개발한 것으로, 골전도를 통한 백색 소음을 사용해 사용자로 하여금 더 빠르게 잠이 들도록 한다.

이 기기는 숙면 동안 사용자의 뇌기능을 모니터링하고 ‘음파 자극’과 동조시킨다. 회사는 이 기기가 사용자로 하여금 최대 32%까지 숙면하도록 돕는다고 주장했다.

Dreem은 곁에서 자고 있는 파트너를 깨우지 않고 사용자를 깨우는 기능도 제공한다. 이 모든 기능이 다 앱으로 컨트롤되고, 앱은 iOS와 안드로이드 모두 제공된다. Dreem은 7월 15일까지 선주문이 가능하고 가격은 $399이며 그 후에는 가격이 이상될 것이다. 리듬은 이 기기가 올 가을 출시될 것이라고 말했다.

소스: The Verge

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폰아레나는 월요일(미국시각) 삼성이 갤럭시 S8의 트레이드-인 프로그램을 론칭했다고 전했다. 이는 고객이 어느 폰이든지 가져오면 갤럭시 S8을 $425에 구입할 수 있다는 뜻이다.

갤럭시 S8의 소매가격은 $725이고, 트레이드-인 가격은 $425이기 때문에 고객은 $300을 절약할 수 있는 것이다. 트레이드-인에 대한 규정은 폰이 얼마나 오래 되었는지는 관계가 없고, 단지 안드로이드 혹은 iOS로 구동되는 것이면 된다. 그러나 이 프로그램은 한시적인 것이다.

소스: 폰아레나

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9to5Mac은 월요일(미국시각) PayPal CEO 댄 슐만을 인용해, 애플페이 P2P 결제 서비스가 자사 벤모 서비스와 경쟁하기 어려울 것이라고 전했다.

애플은 올 가을 iOS 11과 함께 P2P 애플페이 서비스를 제공할 예정이다. 그러나 슐만은 텔레그라프와 인터뷰에서 애플페이 P2P 결제 서비스가 PayPal과 달리 비-애플 기기에서 사용할 수 없기 때문에 영향을 끼치기 어려울 것이라고 말했다.

그는 많은 사용자들이 복수의 OS를 사용하고 있다고 말했다. 예를 들어 그들은 안드로이드 폰과 윈도우 PC와 애플 태블릿을 가질 수 있고, 그들은 기기마다 다른 결제 방식을 사용하기를 원치 않을 것이라고 말했다. PayPal은 애플페이와 달리 모든 OS에 걸쳐 서비스를 제공하는 생태계를 갖추고 있다고 말했다.

또한 애플은 결제를 직접 처리하는 업체가 아니기 때문에 다른 회사들과 계약을 체결해야 하는 단점도 있다고 말했다.

소스: 9to5Mac

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마이크로소프트는 금요일(미국시각) 지문인식 센서를 내장한 새로운 “모던 키보드”를 론칭했다. 이 키보드는 윈도우, macOS, 안드로이드에서 사용할 수 있는 “서피스 키보드”의 후속 제품이다.

“모던 키보드”와 “서피스 키보드”의 차이점은 지문인식 센서가 내장된 것과 무선과 유선 연결 옵션이 둘 다 제공된다는 점이다. 이 키보드는 높이가 19.3mm로 슬림하고 블루투스 범위는 15미터이며 내장 배터리는 1회 충전으로 2개월을 사용하게 한다.

이 키보드는 곧 출시될 예정이고 가격은 $129로 “서피스 키보드”의 $99보다 $30이 더 비싸다.

소스: 마이크로소프트

 
구글이 월요일(미국시각) 공개한 2017년 6월 안드로이드 배포 통계에 따르면 누가의 점유율은 지난 달보다 2.4% 상승한 9.5%로 나타났다. 안드로이드 5.1과 4.4는 각각 0.7%씩 하락했다. 안드로이드 진저브레드, 젤리빈, 킷캣도 소폭 하락했고, 마시멜로는 변동없이 31.2%를 유지했다.

오늘 WWDC 2017 키노트에서 애플 CEO 팀 쿡은 안드로이드의 파편화를 강조하면서 누가의 점유율이 불과 7%이고 자사 iOS 10은 86%라고 말했다. 그러나 이 통계는 지난 것이고 실제로 누가의 점유율은 9.5%인 것으로 나타났다.

소스: 안드로이드 폴리스

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야후 파이낸스 테크 전문 기자 데빗 포그는 5월 25일 삼성 갤럭시 S8이 iPhone 7에 없는 27개 기능을 제공한다고 말하고, 그 기능을 설명하는 기사를 게재했다. 그리고 각 기능의 유용성에 대한 점수도 매겼다.

1. 에지를 감싸는 스크린. 이는 S8으로 하여금 iPhone 7과 같은 너비이지만 스크린 사이즈는 1.1인치를 키웠다. 물론 S8의 길이가 iPhone 7보다 더 길다.(유용성: A)

2. 에지 디스플레이. 사용자는 스크린에 세로로 된 바를 설정할 수 있고, 안쪽으로 스와이프하면 세로로 두 줄의 아이콘이 나타난다. 여기에 애용하는 앱, 스피드 다이얼, 뉴스 등을 배열할 수 있다. (유율성: A+)

3. 비디오 향상 모드. 유투브와 넷플락스 같은 비디오 앱의 명암과 휘도를 조절할 수 있다. (유용성: B+)

4. 기가빗 LTE. 현재 T-Mobile만이 기가빗 LTE 네트워크를 제공하고, 버라이즌과 스프린트와 AT&T는 지원을 준비하고 있다. (유용성: B)

5. 홍채인식. 사용자는 S8을 홍채인식 스캐너를 사용해 언락하고 삼성페이를 인증할 수 있다. (유용성: C)

6. 얼굴인식. 이 역시 S8을 언락하게 하지만, 안정적이지 않고 안전하지도 않다. (유용성: B)

7. 더 긴 배터리 수명. 삼성은 S8을 1년 사용한 후 충전용량을 95%까지 사용할 수 있게 만들었고, 이는 S7의 80%에서 크게 행상된 것이다. (유용성: B+)

8. 포트레이트 모드. S8의 카메라는 S7보다 하드웨어 면에서 큰 향상은 없다. 그러나 소프트웨어는 향상되었고, 포트레이트 모드를 사용하면 배경을 흐리게 할 수 잇다. (유용성: B+)

9. 스냅챗 스타일의 오버레이. 카메라 앱은 스냅챗처럼 사용자 머리에 움직이는 분장을 추가할 수 있으나 이 기능을 사용하려면 스냅챗을 사용하는 것이 낫다. (유용성: D)

10. 가상 사진. 카메라 앱에 이 옵션이 있고 피사체 주위로 걸으면서 촬영하면 후에 폰을 회전시켜 재생할 수 있다. (유용성: C)

11. HDR 공인. (유용성: D)

12. 향상된 전면 카메라. S7의 7메가픽셀 f/2.2보다 향상된 8메가픽셀 센서와 f/1.7 렌즈. (유용성: B)

13. 블루투스 5. 이는 블루투스 4보다 4배의 영역과 2배 데이터 전송률을 제공한다. 그러나 이를 적용하려면 새로운 블루투스 기기를 구매해야 한다. (유용성: B+)

14. 분할 스크린. 멀티 윈도우로 불리는 이 기능은 두 앱 사이에 스크린을 분할한다. 따라서 두 앱 사이에 파일을 복사할 수 있다. (유용성: B-)

15. 빅스비 보이스. 빅스비는 구글 어시스턴트의 삼성 버전이지만 아직 영어는 지원하지 않고 있다. (유용성: 미정)

16. 빅스비 홈. 이는 구글 나우의 카피로 약간 혼동스럽다. (유용성: D)

17. 빅스비 비전. 이는 카메라 앱에 내장된 기능으로 폰 카메라를 물체에 가져다 대면 그 물건에 대한 정보를 얻을 수 있고, 이는 Foursquare가 제공하는 기술이다. (유용성: B)

18. 삼성 헬스. 만일 사용자가 삼성 웨어러블 기기를 차고 있으면 걸음수, 운동, 수면 등을 자동으로 측정한다. (유용성: A-)

19. Dex 스테이션. $150 옵션 악세사리로 폰을 모니터에 연결해 PC처럼 사용할 수 있는 기능이다. 그러나 많은 앱이 모니터에서 잘 작동하지 않는다. (유용성: C)

20. 쿨 제스처. S8은 알림을 열기 위해 지문인식 센서를 스와이프하거나, 스크린을 계속 응시하고 있는 동안 스크린이 켜지는 스마트 스테이, 카메라를 시동하기 위해 파워 버튼을 두번 누르는 것, 스크린샷을 캡처하기 위해 손으로 스크린의 에지를 훔치는 것 등 다양한 제스처를 지원한다. (유용성: A+)

21. 고속충전. S8은 스크린이 꺼져 있을 때 약 1.5시간 내에 완충할 수 있다. 이는 iPhone 7 플러스의 약 절반에 해당하는 시간이다. (유용성: A+)

22. 무선 패드 충전. 사용자는 Qi 충전 패드에 S8을 놓으면 무선으로 충전할 수 있다. 이는 유선 충전기보다 약 2배 시간이 더 걸리지만, 케이블로부터 자유로와질 수 있다. (유용성: A)

23. 삼성페이. 이는 애플페이가 받는 NFC 뿐만 아니라, 애플페이를 사용할 수 없는 크레딧 카드를 스와이프하는 단말기에서도 작동한다. (유용성: A)

24. 상시 켜짐 스크린. ‘얼웨이스-온’으로 불리는 이 기능은 사용하지 않을 때도 시간, 배터리 잔량, 알림 요약 등을 보여 준다. 그러나 배터리 수명에는 큰 영향을 주지 않는다. (유용성: A)

25. 스마트 언락. 이는 삼성 기능이 아닌 안드로이드 기능이다. 사용하고 있는 다양한 블루투스 기기가 근처에 있으면 이를 인식해 패스워드, 언락 코드, 지문인식 없이 폰을 언락한다. (유용성: A)

26. 헤드폰 잭. 애플은 최신 iPhone에서 헤드폰 잭을 제거했지만, 삼성은 이 기능을 유지했다. 그럼에도 불구하고 방수 기능도 여전히 제공한다. (유용성: A)

27. 확장 슬롯. S8은 최대 256GB까지 지원하는 microSD 카드 슬롯을 제공한다. 이는 64GB 스토리지를 가진 S8 시용자에게는 좋은 소식이다. (유용성: A-)

그러나 포그는 애플 iPhone은 스테레오 스피커, 압력 감지 스크린, 7 플러스의 광학 줌, 최대 256GB 내장 스토리지, iOS 10과 생태계, 맥과 iPhone의 깊은 통합 같은 이점을 갖고 있다고 말했다.

그럼에도 불구하고 갤럭시 S8의 하드웨어는 확실히 “비스트”이고 iPhone 7에 비해 월등하다고 포그는 말했다. 따라서 하드웨어 상의 궁극적인 경험은 갤럭시 S8이 낫고, 소프트웨어와 생태계는 iPhone 7이 낫다고 결론을 맺었다.

소스: 야후 파이낸스

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