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안드로이드

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베이스캠프 설립자 겸 CTO인 DHH는 금요일(미국시각) 자신의 트위터 계정을 통해 iPhone XS가 스피도미터 2.0 자바스크립트 벤치마크 테스트에서 2017년 말 Zeon 구동 3GHz iMac 프로를 제쳤다고 전했다. iPhone XS의 점수는 125점인 반면 3GHz iMac 프로는 119점을 기록했다.

이는 그가 테스트한 기기 중 가장 빠른 것이라고 말하고 iPhone 8/X 칩보다 45%가 더 빠르다고 덧붙였다. 그리고 자신의 안드로이드 8.1 구동 레이저를 테스트 했는데 38점을 기록했다고 말했다. 참고로 삼성 갤헉시 S8+는 29점을 기록했다. 레이저는 iPhone XS보다 3배가 느린 것으로 나타났다.

그는 iPhone XS가 가장 빠른 맥북(프로 모델이 아닌)보다 2배가 빠르다면서 애플이 내년에 A13 구동 맥을 출시해도 될 것이라고 말했다.

스피도미터 2.0 벤치마크는 실세계 자바스크립트 프레임워크를 사용해 만일 애플이 A12 칩을 최적화 했다면 이 프레임워크를 사용해 만든 모든 자바스크립트 앱을 최적화 했을 것이라고 말해, 이 벤치마크를 위한 코드를 최적화 했을 것이라는 쓰레드에서 나온 주장을 일축했다.

소스: 트위터/DHH

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The Next Web은 월요일(미국시각) 트위터가 마침내 사용자로 하여금 ‘베스트 트윗’과 ‘실시간 타임 피드’ 사이에 전환하게 한다고 전했다. 트위터는 오늘 논쟁거리가 되었던 알고리즘 기반 큐레이션 기능을 누구나 끄고 전통적인 실시간 타임 피드로 돌아가는 것을 허락하는 새 기능을 발표했다.

이 스위치를 켜면 사용자는 자신이 트위터에서 나가 있는 동안 가장 관심있는 트윗을 볼 수 있고, 베스트 트윗이 피드 상단에 나타날 것이라고 트위터는 말했다. 한편 실시간 트윗은 그 아래 자리 잡게 된다고 말했다. 그러나 이 기능을 끄면 사용자는 연대적 타임라인으로 전환하는 것을 보게 된다.

트위터는 이 기능을 활성화 하려면 iOS 및 안드로이드 트위터 앱에서 설정을 클릭하고 타임라인의 관련 섹션을 찾아 스위치를 ‘온’으로 토글하면 된다고 말했다.

소스: The Next Web

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9to5Mac은 월요일(미국시각) 스피드스마트의 데이터를 인용해 iPhone Xs의 초기 테스트에 따르면 AT&T, T-Mobile, 버라이즌 등 메이저 통신사의 LTE 성능이 크게 향상된 것으로 나타났다고 전했다.

가장 흥미있는 것은 스피드스마트 테스트에서 iPhone Xs가 출시 1년도 안 되어 단종된 iPhone X에 비해 상당히 크게 향상되었다는 점이다.

이는 마치 애플이 마침내 무선 네트워크의 코드를 푼 것처럼 보인다. 그러나 이는 단순히 애플이 iPhone Xs 라인에 4×4 MIMO를 추가했기 때문이다. 이 기술은 이미 안드로이드 폰들에 한 동안 제공된 것이고 이제 마침내 애플도 4×4 MIMO 클럽에 합류한 것이다.

단종된 iPhone X, iPhone 8, 8 플러스 그리고 심지어 새로운 iPhone XR조치도 오직 2×2 MIMO를 제공한다. 이는 iPhone XR에서 iPhone Xs 및 Xs 맥스 같은 LTE 성능을 볼 수 없디는 뜻이다.

iPhone Xs 및 Xs 맥스는 4×4 MIMO 추가 뿐만 아니라 QAM 및 LAA도 지원하고 이는 새로운 Xs 및 Xs 맥스의 스피드와 범위 향상에 도움을 주는 다른 라디오 기술이다.

소스: 9to5Mac

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기즈모차이나는 금요일(미국시각) 애플 A12 iPhone Xs의 안투투 벤치마크 점수가 360000을 돌파했다고 전했다. iPhone Xs의 안투투 점수는 363525를 기록했다.

iPhone Xs는 CPU, GPU, UX 및 메모리 테스트에서 각각 133561, 150931, 66474, 12559를 기록해 총 벤치마크 점수 363525를 기록했다.

참고로 퀄컴 스냅드래곤 845 칩으로 구동되는 대부분의 안드로이드 플랙십은 안투투 벤치마크에서 약 290000 선을 기록했기 때문에 이는 애플의 A12 SoC가 얼마나 강력한 지를 보여주는 것이다.

그리고 A11과 비교할 때 A12 칩은 성능이 33.3% 향상되었고, GPU 점수는 2배 향상되었으며, UX는 50% 그리고 메모리는 20% 각각 향상되었다.

소스: 기즈모차이나

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The Verge는 목요알(미국시각) 애플의 3D 터치는 엔지니어링 재원의 ‘큰 낭비’인 것 같다고 전했다. 애플은 3년 전 큰 홍보와 함께 3D 터치 기능을 공개했으나 이제 이 기능을 단종시키는 과정에 있는 것으로 보인다.

애플이 올해 론칭한 iPhone 중 Xs 및 Xs 맥스는 여전히 이 기능을 지원하지만 XR은 이 기능을 포함하지 않는다. 물론 XR은 더 저렴한 폰이기 때문에 일부 기능들을 빼야만 했다. 그러나 3D 터치는 론칭 이후 계속 XR 가격대의 iPhone에 탑재되었다. 따라서 이는 경비 절감보다 이미 계획된 누락으로 보인다.

3D 터치는 시작부터 몇 가지 핵심적인 문제가 있었다. 하나는 이 기능이 마치 마우스의 우측 클릭처럼 사용한다는 것이다. 이는 애플이 자사 마우스나 트랙패드에 전용 우측 버튼을 거부한 것으로 보아 우스꽝스러운 점이다.

다른 문제는 많은 사람들이 이 기능이 있는지조차 모른다는 것이다. 혹시 이를 아는 사용자도 어떤 아이콘이 이 기능을 지원하는지 알 수 있는 방법이 없다. 그리고 이를 처음 먀칠 동안 호기심에서 사용하다가 얼마 있지 않아 사용하지 않는 사용자들이 대부분이다.

이런 이유 때문에 개발자들은 이 기능을 지원해야 할 강력한 동기를 갖지 못한다. 더 중요한 것은 모든 iPhone이 다 3D 타치를 지원하지 않는다는 점이다. 따라서 3D 터치는 태생부터 실패한 기술이다.

애플은 iPhone XR에 3D 터치를 완전히 제거하지 않았다. 대신에 햅틱 터치로 불리는 기능을 포함시켰는데, 이는 버튼을 누른 채로 있으면 버튼의 부가 기능을 활성화 할 수 있게 클릭하는 것이다.

이같은 ‘롱 프레스’ 기능은 3D 터치보다 더 빠르고 더 사용하기가 쉽다. 예를 들어 인스타그램은 사용자가 iPhone 상에서 3D 터치로 혹은 안드로이드 폰에서는 롱 프레스로 사진들의 프리뷰를 실행할 수 있다. 그러나 안드로이드 버전이 더 간단하고 더 빠르다.

블룸버그가 애플 디자인 스투디오에 들어가 취재하는 것이 허락되었을 때 필 실러는 3D 터치 개발을 위해 엔지니어링을 1년 거의 2년 동안 소비했고 이의 생산을 위해 엄청난 경비와 투자를 했다고 말했다. 그리고 이는 잔지 시연 기능으로 론칭 한달 후에는 아무도 이를 실제로 사용하지 않아 이는 “엔지니어링 재원의 큰 낭비”라고 진술했다.

3D 터치는 실러의 말처럼 “단지 시연 기능”이였고 이 기능 론칭 3년 후인 이제 애플을 포함해 아무도 실제로 이를 사용하지 않고 있는 것이다.

소스: The Verge

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Engadget은 목요일(미국시각) 트위터가 이제 사용자 타임라인 상단에 실시간 스트리밍을 배치한다고 전했다. 이는 사용자가 팔로우 하는 모든 계정에서 실시간으로 스트리밍하는 것을 놓치지 않게 만든 것이다.

이제 사용자가 팔로우 하는 계정은 어느 때든지 스트리밍을 시작하고 이에 대한 트윗을 공유한다. 스트리밍은 사용자 타임라인 상단으로 올라가게 된다. 트위터는 오늘 이 새로운 기능을 트윗을 통해 발표했다.

트위터는 이전에 NFL 게임 같은 특정 실시간 스트리밍을 부상시켰다. 트위터의 ‘해프닝 나우’ 기능은 사용자의 타임라인 상단에 이 스트리밍을 올려놓아 진행 중인 이벤트가 뒤쳐지지 않게 한다. 이 새로운 기능은 이제 iOS 및 안드로이드에 배포되기 시작했다.

소스: Engadget

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The Verge는 목요일(미국시각) 유투브가 마침내 안드로이드에 다크 모드를 배포하기 시작했다고 전했다. Reddit 사용자들은 다크 모드를 온/오프 할 수 있는 옵션과 함께 유투브 버전 13.35.51이 배포 중에 있다고 보고했다.

구글은 올 3월 자사 모바일 앱을 위한 다크 모드 버전을 배포할 것이라고 발표했다. 그러나 The Verge는 7월에서야 안드로이드 용 다크 모드 배포를 볼 수 있었지만 이는 대대적인 배포는 아닌 것이 분명하다고 말했다. 회사는 금주 트위터를 통해 다크 모드가 안드로이드에 곧 배포될 것이라고 말했다.

만일 이 업데이트를 아직 받지 못한 사용자들은 최근 메뉴에서 앱을 닫고 다시 실행하면 된다. 사용자들은 즉각 다크 모드를 확인하라는 알림을 받게 된다.

소스: The Verge

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9to5Mac은 화요일(미국시각) 올해 iPhone 모델들이 7nm A12 칩 때문에 기술 우위가 내년까지 갈 것이라고 전했다. 공급 체인 소식은 대부분의 브랜드가 아직까지 10nm 이하 공정 기술을 사용하지 못할 가능성이 높다고 말했다.

타이완 매체 디지타임즈는 4개 메이저 칩 제조업체들이 안드로이드 브랜드에 자체 7nm 공정을 제공할 계획을 보류하거나 지연하고 있다고 말했다. 퀄컴과 미디어텍은 모두 그들의 7nm 칩 솔루션을 원래 계획했던 2018년에서 2019년으로 연기해야 하는 것으로 보인다고 말했다.

UMC는 성숙한 전문 프로세스 노드에 집중하기 위해 자사 투자를 이동한 반면, 글로벌파운드리스도 자사 7nm FinFET 프로그램을 무기한 보류하기로 결정했다.

이는 7nm 공정 생산 능력에 있어서 오직 애플 칩 제조업체 TSMC와 삼성만 남는다는 뜻이다. 삼성은 애플 A-시리즈 칩 비즈니스를 되돌리기 위한 시도로서 7nm 공정을 개발할 계획을 발표했다. 애플은 자사 칩 발주를 삼성으로부터 TSMC로 이동시켰다. TSMC는 10nm 공정 경쟁에서 삼성을 제쳤고 iPhone 7 이후 애플에게 A-시리즈 칩을 독점 공급하고 있다.

맥월드는 최근 7nm 공정이 올해 iPhone 모델들의 한 가지 핵심 요소가 되고 iPhone X보다 20-30% 더 빠를 것이라고 보도했다.

소스: 9to5Mac

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에플 인사이더는 수요일(미국시각) 루프 벤처스의 진 먼스터가 행한 조사 결과를 인용해 거의 절반인 48%의 iPhone 사용자가 내년에 업그레이드할 계획이라고 전했다. 이는 2017년에 조사했을 때 25%보다 거의 배가 증가한 것이다. 이는 애플의 2019년 회계년도에 iPhone 수요가 강력할 것을 암시하는 한 지표이다.

또한 이 조사에 따르면 새 iPhone으로 업그레이드할 계획을 가진 사용자 중 42%가 2018년 라인업 중에서 구매할 것이라고 응답했고 18%는 iPhone X으로 업그레이드할 것이라고 응답한 것으로 나타났다. 그리고 현재 안드로이드 사용자 중 19%가 내년에 iPhone으로 이동할 계획이라고 응답했다.

루프 벤처스는 3.5년 업그레이드 사이클과 iPhone 사용자의 90%에 달하는 보유율(retention rate: 다시 iPhone으로 돌아올 확률)로 미뤄 볼 때 애플은 매년 2.07억대의 iPhone을 판매할 것이라고 예상했다. 그러나 이는 월 스트리트가 예상한 2.17억대에 못 미치는 것이다.

소스: 애플 인사이더

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9to5Mac은 목요일(미국시각) PC 매거진의 새로운 조사 결과를 인용해 안드로이드와 iOS 간에 이동하는 사용자의 주요 이유들이 밝혀졌다고 전했다.

2500명 미국 소비자들을 대상으로 한 조사에서 29%는 두 OS 간에 이동을 한 사용자로 나타났고 그 중에 11%는 iOS에서 안드로이드로 이동했고, 18%는 안드로이드에서 iOS로 이동했다. 그러나 나머지 71%는 전혀 OS 간에 이동하지 않은 사용자로 나타났다.

OS 간 이동한 사람들의 가장 큰 이동 이유는 가격 때문인 것으로 나타났다. 11%의 안드로이드에서 iOS로 이동한 사람들도 같은 이유를 들었다.

한편 iOS에서 안드로이드로 이동한 사용자의 6%는 안드로이드에서 더 많은 앱을 제공하기 때문이라고 말한 반면에, 안드로이드에서 iOS로 이동한 사용자의 4%만 iOS가 더 많은 앱을 제공하기 때문이라고 응답했다.

그리고 고객 서비스 때문에 iOS에서 안드로이드로 이동했다는 사람들은 6%인 반면에 같은 이유로 안드로이드에서 iOS로 이동했다는 사람들은 3%였다. 한편 안드로이드에서 iOS로 이동한 사람들의 46%가 “더 나은 사용자 경험”을 꼽았고 iOS에서 안드로이드로 이동한 사람들의 30%가 같은 이유를 말했다.

소스: 9to5Mac

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Ars Technica는 금요일(미국시각) 마이크로소프트가 오늘 윈도우 인사이더 프리뷰 버전 1809를 배포해 차기 윈도우 10 업데이트를 거의 완료했다고 전했다.

올해 초 릴리즈부터 오늘까지 프리뷰는 빌드 버전이 1803이었지만 오늘 빌드는 버전 라벨을 1809로 업데이트했다. 이는 마이크로소프트가 10월 일반 배포를 위해 9월에 개발을 완료할 의도를 보여주는 것이다.

버전 1809는 코드명 ‘레드스톤’의 5개 윈도우 릴리즈의 마지막이다. 2019년 4월에 나올 가능성이 높은 차기 릴리즈는 코드명이 단순히 ’19H1’이다. 이는 마이크로소프트가 코드명을 날짜 기반으로 결정한 것으로 보인다.

새로운 큰 기능들을 포함한 다수의 릴리즈 후에 버전 1809는 이전 버전 1803처럼 상대적으로 소규모 릴리즈이다. 이는 2017년 말에 추가된 VR 지원 같은 사람들의 이목을 끄는 새로운 기능들을 포함하지 않았다. 대신에 이는 크게 향상되고 기존 기능들을 정제했다.

마이크로소프트는 또한 안드로이드 용 ‘Your Phone’ 앱과 함께 윈도우 10과 스마트폰 사이에 협력을 계속 개선하고 있다. 오늘 배포한 빌드의 몇 가지 변경 중 하나는 ‘Your Phone’의 숏컷이 이제 데스크탑에 위치하도록 만든 것이다.

마이크로소프트는 또한 이 릴리즈를 중요한 새로운 인프라스트럭처를 추가하는 데 시용하고 있다. 명령 라인 앱을 위해 사용되는 콘솔 서브시스템은 SHH 리모트 액세스 같은 시나리오에서 훨씬 더 잘 작동하기 시작했다. 유서 깊은 노트패드 편집기도 또한 마침내 유닉스 라인 엔딩을 지원하게 된다.

소스: Ars Technica

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테크크런치는 수요일(미국시각) 마이크로소프트가 이제 퍼블릭 프리뷰로 알렉사-코르타나 통합 기능을 사용하게 한다고 전했다. 오늘 마이크로소프트는 알렉사 기기 사용자들이 그들의 Echo 기기를 통해 마이크로소프트의 가상 비서 코르타나를 호출하거나 코르타나를 통해 알렉사를 호출할 수 있다고 말했다.

두 음성 컴퓨팅의 통합은 이전에 발표되었고 올 5월 시애틀 마이크로소프트 빌드 2018 이벤트에서 간단하게 시연되었다. 그러나 그 당시 두 회사는 두 가상 비서 플랫폼의 통합이 언제 일반 사용이 가능한 지에 대해서는 밝히지 않았다.

이제 두 회사는 퍼블릭 프리뷰와 함께 알렉사-코르타나 통합 목표를 향한 첫 걸음을 내딛고 있는 것이다. 이 새로운 기능을 테스트하기 원하는 사람들은 오늘부터 이를 행할 수 있다고 마이크로소프트는 말했다. 그러나 이 기능의 배포는 수일 동안 계속 진행되기 때문에 즉각적으로 이에 액세스할 수 없을 지도 모른다고 말했다.

우선 사용자들은 Echo 기기를 통해 마이크로소프트 코르타나를 호출할 수 있고, 윈도우 10 기기와 하만 카돈 스피커에서 아마존 알렉사를 호출할 수 있다. 추후 이 통합은 iOS 및 안드로이드 같은 모바일 플랫폼에도 제공될 것이다.

소스: 테크크런치

 
9to5Mac은 화요일(미국시각) Spotify가 iOS에서 작사자 및 제작자 크레딧을 표시한다고 전했다. 이는 Spotify가 최신 iPhone 및 iPad 앱 업데이트를 통해 소개한 것으로 이제 사용자들이 이전에 없었고 여전히 안드로이드에 없는 작사자 및 제작자 공헌을 볼 수 있게 한 것이다.

뮤직 비즈니스 월드와이드가 처음 포착한 이 변경 사항은 Spotify가 올 2월 데스크탑에 처음 채용한 것이다. 이제 iOS 사용자들은 음반사가 이같은 정보를 제공하는 한 곡에 대한 크레딧을 볼 수 있게 되었다.

그러나 애플뮤직은 어느 곳에서도 정확히 동일한 정보를 보여주지 않는 것 같다고 9to5Mac은 지적했다. Siri는 종종 질문을 받으면 곡의 작사자와 제작자에 대한 질문에 답해 주곤 하지만 더 이상의 크레딧은 iOS 상에 나타나지 않는다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 금요일(미국시각) 구글 플레이가 ‘포트나이트 배틀 로열’ 게임을 취급하지 않는다고 사용자들에게 경고했다고 전했다. 이같은 경고는 안드로이드 사용자들이 모르고 이 앱의 일부 악성 클론을 다운로드하는 것을 보호하기 위한 시도이다.

한편 에픽 게임즈는 사용자들에게 자사 사이트로부터 안드로이드 용 포트나이크 베타 APK를 직접 다운로드할 것을 요구하고 있다. 이같은 결정은 실제로 구글이 앱 구매로부터 잠재적인 매출을 구글이 가져가는 것을 막기 위한 것이다. 또한 안드로이드 설정은 사용자로 하여금 “미지의 소스”로부터 앱을 다운로드하는 것을 허락하고 있다.

오늘 일찍 구글은 ‘Royale’을 ‘Royal’로 잘못 표기했지만 수 시간 내로 이를 교정했다. 현재 안드로이드 용 포트나이트는 모든 사용자들이 사용할 수 없다. 삼성과 에픽 게임즈는 어제 노트 9에 이 게임이 제공될 것이라고 발표했으나, 그래픽 집중적인 이 게임을 지원하는 안드로이드 기기에는 이달 추후 배포될 예정이다.

소스: The Verge

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The Verge는 목요일(미국시각) 삼성의 ‘포트나이트’ 독점권이 갤럭시 노트 9 출시 전에 만료될 것이라고 전했다. 오늘 삼성 언팩드 이벤트에서 포트나이트 팀은 삼성 사용자들이 노트 9이 이달 말 출시되기 전 끝나게 되어 현저히 짧은 독점권을 갖게 될 것이라고 말했다.

며칠 후 이 게임은 모든 지원되는 다른 안드로이드 기기에서 사용할 수 있게 된다. 따라서 픽셀 사용자와 다른 사용자들은 요새를 짓거나 핑크색 라마 피냐타를 열기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없다. 에픽 게임즈 대변인에 따르면 이 회사는 아직 안드로이드 베타가 완전히 공개 될 시기를 정확히 밝히지 않고 있다.

이 이벤트에서 이는 향후 며칠 후 배포될 예정이라고 발표했고 이는 노트 9이 시장에 나오기 전에 널리 이용이 가능하다는 것을 의미한다.

현재 갤럭시 S7 또는 다른 새로운 기기 사용자들은 이미 사인해 게임을 시작할 수 있다. 안드로이드는 이 게임을 플레이할 수 있는 마지막 주요 OS이다. 닌텐도 스위치, Xbox One, PS4, PC, iOS 및 macOS 플레이어는 이미 몇 달 동안 게임을 즐길 수 있었다.

그러나 노트 9 사용자들은 여전히 독점권이 있기 때문에 너무 실망할 필요는 없다. 8월 24일 출시되면 이 기기에서 게임하는 사람들은 “갤럭시”로 불리는 새로운 인-게임 스킨을 받게 될 것이다. 또한 선주문을 하면 추가로 15000 V-Bucks를 받을 수 있는 기회도 갖게 될 것이다.

소스: The Verge

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9to5Mac은 목요일(미국시각) 스팸 방지 앱에 대한 애플과 인도 정부 사이의 불화가 심화되고 있다고 전했다. 애플은 지난달 6개월 내에 정부의 요구에 순응하거나, 아니면 인도 네트워크에서 iPhone 판매를 금지하겠다는 경고를 받았다. 최신 진전 상황에서 애플이 그런 위협을 철회하라는 요구 편지는 거부되었다.

소문을 읽지 않은 사람들에게 [물건을 팔기 위한] 권유 전화 및 문자 메시지 스팸은 인도에서 엄청난 문제이다. 이를 해결하기 위해 정부는 안드로이드 및 iOS 용 스팸보고 앱을 만들었다. 권유 전화나 스팸 메시지를 받는 사람은 앱을 사용해 신고하고 세부 정보를 자동으로 인도 규제당국에 보낸다. 그러면 인도 규제 당국자는 스팸 발송자를 상대로 조치를 취하게 된다.

문제는 앱이 통화 로그와 메시지 로그에 모두 액세스 해야 한다는 것이다. 애플은 자사 개인 정보 취급 방침에서 이를 허용하지 않기 때문에 이 앱을 거부했다.

로이터에 따르면 애플은 규정을 준수하지 않는 휴대폰에 대한 ‘승인 취소’ 조항을 철회할 것을 규제 당국에 요구했다. 애플은 대신에 자사가 iPhone 사용자를 위한 자체 앱을 만들 것이라고 규제 당국 TRAI에게 제안했다. 그러나 TRAI는 로이터에 그런 편지가 효과가 없을 것이라고 말했다.

승인 취소 위협을 철회하라는 애플의 요청에 대한 응답을 로이터가 물었기 때문에 TRAI 의장 R.S. 샤르마는 편지를 써서 통보를 취소하거나 도전할 수 없다고 말했다. 그는 “이 문제에 도전하는 가장 적절한 방법은 법정이다”라고 말했다.

이는 애플의 유일한 골치거리가 아니다. iPhone 판매는 약 50% 감소한 것으로 나타났고, 애플은 인도 전역에서 이를 되돌리기 위해 ‘5 포인트 계획’을 세운 것으로 알려졌다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 수요일(미국시각) iPhone 공급업체가 새 iPhone 및 iPad 출시에 앞서 페이스 ID 부품의 주문이 크게 증가한 것을 보고했다고 전했다.

애플 주요 공급업체 루멘텀은 VICSEL 혹은 수직 캐비티 광방출 레이저 부품을 공급하고 있다. 이 회사는 6월 분기에 예상보다 상회한 실적을 보고했다. 이 회사는 자사 AR 및 3D 센싱 비즈니스가 예상보다 더 빠르게 개선되었다고 말했다. 이는 애플이 올해 iPhone 생산량을 증가했기 때문인 것으로 보인다.

루멘텀은 페이스 ID 센싱 칩 기술의 애플 최대 공급업체로 시장점유율 75%를 차지하고 있다. 루프 벤처스에 따르면 이 회사는 6월 분기 말에 특히 개선된 것을 포함해 3D 센싱 매출이 6000만-6500만 달러 사이인 것으로 알려졌다. 그리고 3D 센싱 매출은 올해 말까지 계속 개선될 것으로 예상된다.

여기서 가장 주목할만한 점은 애플이 올해 VCSEL 주문의 상당 부분을 확보했다는 것이다. 이런 3D 센싱 및 AR 부품은 공급이 줄곧 제한적이어서 애플은 루멘텀과 같은 회사로부터 대규모 주문을 통해 안드로이드 제조업체들 이 기술에 취득하는 것을 어렵게 만든다.

애플이 페이스 ID 부품 주문을 증가시킨 것은 놀랄 일이 아니다. 이는 페이스 ID가 올해 새 iPhone과 iPad 모델로 확대되고 있다는 것을 보여주는 최신 증거일 뿐이다.

애플은 올해 업데이트되는 iPhone X, 더 커진 6.5인치 스크린의 iPhone X 플러스 및 LCD 디스플레이가 장착된 6.1 인치 iPhone을 포함해 올해 세 가지 새로운 iPhone 모델을 출시할 예정이다. 또한 애플은 페이스 ID 기술이 적용될 것으로 예상되는 두 가지 새로운 iPad Pro 모델을 라인업에 추가한 것으로 알려졌다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 수요일(미국시각) 미 국토안보부가 후원한 연구원들이 수백만대의 미국 스마트폰에 중요한 보안 결함을 발견했다고 전했다. 이 결함은 버라이즌, AT&T, T-Mobile, 스프린트 및 다른 통신사들이 판매한 명시되지 않은 폰들에서 발견되었다.

해당 폰들은 안드로이드 기기일 가능성이 높지만 일부 취약성은 iOS 기기에서도 발견되었다. 그러나 국토안보부는 아직 어느 쪽인지 언급하지 않았다.

FifthDominion은 이 결함이 사용자가 인지하지 못하는 사이에 이메일과 텍스트 메시지 액세스를 포함해 기기를 완전히 탈취한다고 말했다.

관계자들은 아직 해당 폰 업체와 모델을 밝히지 않았지만 이들 중 인기있는 모델들도 포함된 것으로 알려졌다. 제조업체들은 올 2월 통지를 받았고 더 상세한 사항은 금주 추후 공개될 것으로 예상된다.

별도로 로이터는 삼성 갤럭시 S7에서 멜트다운 취약성이 발견되었다고 보도했다. 이는 해커가 CPU의 데이터 프로세싱에 액세스하게 한다. 삼성은 애초에 1월과 7월에 멜트다운 패치를 배포했다고 말했지만 이 패치는 여전히 충분하지 않은 것으로 보인다.

소스: 9to5Mac

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The Verge는 목요일(미국시각) 구글 맵 위치 공유가 이제 사용자의 배터리 잔량도 공유한다고 전했다. 안드로이드 폴리스가 처음 포착한 이 기능은 친구가 위치를 공유할 때 받는 정보에 배터리 잔량도 포함한다.

사용자가 구글 맵 앱에서 누군가와 위치를 공유할 때 이는 친구의 맵에 나타난다. 그리고 친구는 사용자가 정확하게 어디에 있는지 알 수 있다. 이 배터리 잔량 정보를 포함한 새로운 업데이트는 친구가 폰을 분실했거나 마침내 목적지로 이동한 것을 알리지 않은 이유를 쉽게 알게 한다.

이 새로운 기능은 올 2월 구글 맵 v9.71 베타에 제공되었지만 이제 구글 맵 사용자들은 iOS 및 안드로이드 버전에서 이를 확인할 수 있다.

소스: The Verge

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9to5Mac은 월요일(미국시각) iOS 용 구글 맵이 이제 새로운 ‘매치’ 기능으로 사용자가 좋아할 식당을 예측한다고 전했다. 구글 맵은 ‘매치’ 기능으로 사용자가 방문한 다른 장소와 사용자가 제공하는 관심사 같은 데이터를 사용해 사용자가 특별히 좋아 할 식당을 예측한다.

예를 들면 Chick-fil-A를 검색하면 구글 맵은 사용자의 선호에 기반한 75% 매치가 되는 것을 예측한다. 매치 선호는 식당 리뷰와 함께 보여지고 사용자는 구글이 어떻게 이 점수를 산정했는지 평점을 누를 수 있다.

이 기능은 구글 맵이 지난 달 안드로이드 버전에 먼저 소개한 것으로 iOS 버전은 오늘부터 사용이 가능하다.

소스: 9to5Mac

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