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터치 ID

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Cult of Mac은 화요일(미국시각) 국내 ETNews를 인용해 애플이 2019년 iPhone 전면 카메라에 페이스 ID 센서를 통합해 ‘노치’ 부분을 줄일 것이라고 전했다.

애플은 작년 11월 3일 출시한 iPhone X에 에지-투-에지 디스플레이를 채용하기 위해 홈버튼을 없애고 카메라 및 센서들이 상단 중앙에 위치한 ‘노치’ 디자인을 선택했다. 이는 터치 ID를 페이스 ID로 대체하기 위한 애플의 고육지책이기는 하지만 2019년 iPhone에는 이 부분이 즐어 들 것으로 알려졌다.

ETNews는 애플이 전면 카메라 모듈에 얼굴인식 모듈을 통합하는 방안을 모색하고 있다고 말했다. 이 보도는 또한 이같은 조치가 페이스 ID의 기능성도 향상시키기 위한 것이라고 말했다.

페이스 ID는 적외선 카메라, 닷 프로젝터 그리고 다른 부품들로 구동된다. 그러나 애플이 보통 카메라로 페이스 ID의 일부 임무들을 수행할 것인지는 아직 분명하지 않다. 그리고 이것이 실제로 가능한지도 아직 확실하지 않다.

그러나 이 보도는 더 줄어든 ‘노치’는 2019년 iPhone 모델들이 출시될 때까지는 가능하지 않을 것이라고 말했다.

소스: Cult of Mac

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애플 인사이더는 화요일(미국시각) 국내 ETNews를 인용해 애플이 2019년까지 LG이노텍으로부터 트루뎁스 카메라 증산을 예상하지 않고 있다고 전했다.

국내 스마트폰 부품 공급업체 관계자는 LG이노텍이 애플에게 공급할 얼굴인식 모듈의 새로운 생산 라인을 세우기 위해 투자할 게획이라고 말했다. 그러나 이 생산 라인에서 양산은 2018년이 아니라 2019년이 될 것이라고 말했다.

LG이노텍은 최근에 카메라와 이미터 모듈 설비에 8.21억 달러를 투자할 것이라고 발표했다. 이 업체는 특별히 애플을 언급하지 않았지만 세계 최대 스마트폰 업체 중 하나인 애플을 염두에 둔 투자로 예상된다. 애플은 결국 자사 전체 제품 라인업에 터치 ID를 페이스 ID로 교체할 것으로 예상된다.

LG이노텍은 이미 iPhone X 용 얼굴인식 모듈을 생산하고 있는 것으로 알려졌다. 그러나 LG이노텍의 새로운 투자는 애플의 계획에 맞춰 트루뎁스 카메라 생산을 확장하려는 것이다.

소스: 애플 인사이더

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9to5Mac은 수요일(미국시각) Ars Technica를 인용해 애플이 페이스 ID의 가족 구매를 승인하지 않는 것은 거짓 매칭의 위험도 증가 때문일 가능성이 높다고 전했다.

iPhone X 사용자들은 페이스 ID가 그들의 자녀들이 요구하는 앱 구매를 승인하지 않는 것에 대해 불평하고 있다. 이는 터치 ID에서는 지원되는 기능이다.

Ars Technica는 이는 특히 홀리데이 시즌 같은 지금 더 문제가 된다고 말했다. 아이들이 여럿 있는 대가족의 부모들은 아이들이 각각 iOS 기기를 사용하고 있다면, 명절이 지나자마자 아이들은 보통 사용하는 게임 앱과 앱 내 구매로부터 앱스토어 기프트 카드로 현금화 하기 위한 요청이 이미 급증하고 있는 것을 보게 될 것이라고 말했다.

그리고 이 사이트는 페이스 ID가 서드 파티 앱에서는 아무 문제 없이 작동하는 것으로 볼 때 이는 놀라운 것이라고 말했다. iPhone X을 리뷰할 때 기기가 서드 파티 앱을 사용하는 경우 터치 ID 대신에 자동으로 페이스 ID를 사용하는 것을 발견했다고 말했다. 이는 애플이 제공하는 iOS 기능임에도 불구하고 앱스토어에서 작동하지 않는다는 것이 더 놀라운 것이라고 말했다.

그러나 애플이 가족 구매로부터 페이스 ID를 제외시킨 심사숙고한 결정은 아이들로 인한 거짓 매칭의 위험성 증가 때문일 가능성이 높다고 말했다. 애플은 특히 페이스 ID가 쌍둥이, 형제 그리고 13살 이하 어린이들의 경우 부정확한 매칭 가능성이 높다고 경고했다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 화요일(미국시각) 애플 수석부사장 필 실러가 영국 가젯 매거진 T3와 인터뷰에서 iPhone X을 개발할 때 홈 버튼 제거는 일종의 도박이었고 iMac 프로의 출시가 아주 임박한 것을 언급했다고 전했다.

실러는 애플이 처음에 페이스 ID가 터치 ID를 대체하기 위해 홈 버튼을 제거하는 것이 거의 불가능한 것처럼 보였다고 말했다. 그러나 과정 속에서 우리는 페이스 ID가 우리가 기대했던 것처럼 작동하고 좋은 것에 전념할 필요가 있었다고 말했다.

“배는 태워라. 과거는 잊고 전념하라”는 속담처럼 이는 흥분되는 순간이었다고 그는 말했다. 그리고 초기에 진행을 위해 팀이 도박을 불사할 정도로 전념한다는 것이 핵심이었다고 말했다.

실러는 iPhone X의 론칭 때 애플이 옳았다는 것을 말하는 두 가지 징조가 있었다고 말했다. 하나는 대부분의 사람들이 제스처에 아주 빠르게 적응했고, 다른 하나는 사람들이 같은 제스처를 다른 iOS 기기에서도 사용하려 했다는 것이다.

그는 또한 HomePod와 달리 iMac 프로는 이전에 약속한 것처러 12월 중 출시될 것을 확인해 주었다. 그는 iMac 프로의 출시가 임박했다먄서 이는 “대략 며칠일 뿐”이라고 덧붙였다.

소스: 9to5Mac

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Mashable은 월요일(미국시각) 시냅틱스가 스마트폰 스크린 아래 지문인식 센서를 내장한 ‘클리어 ID’를 공개했다고 전했다. 미국 캘리포니아 산호세 소재 시냅틱스는 오늘 자사가 개발한 광학 인-디스플레이 지문인식 센서의 양산에 들어갔다고 말하고 아주 대형 파트너가 이 기술을 채용할 것이라고 덧붙였다.

‘클리어 IOD’로 불리는 이 지문인식 스캐너는 폰의 스크린 밑에 위치해, 스마트폰 디자인에서 베젤 없이 인체인식 기술을 사용할 수 있게 한다. 시냅틱스는 이 기술을 개발한 첫 회사는 아니지만 상위 5대 OEM과 협상하고 있다고 말했다.

이 회사는 보도자료를 통해 자사의 ‘클리어 ID’가 3D 얼굴인식보다 2배가 더 빠르다고 주장했다. 그리고 이는 스마트폰에 액세스하기 위해 오직 한번의 터치만 필요로 한다고 덧붙였다.

시냅틱스가 공개한 아주 짧은 비디오 시여넹 따르면 스마트폰을 언락하는 속도는 빠른 것처럼 보인다. 이 회사는 또한 인-디스플레이 지문인식 기술이 사용자로 하여금 폰이 책상 위에 놓였을 때 혹은 자동차에 마운트되었을 때 같은 상황에서 기기를 안정되게 언락하게 한다고 말했다.

그러나 애플은 iPhone X에 페이스 ID를 채용하기 위해 터치 ID를 버렸다. 애플은 페이스 ID가 터치 ID보다 훨씬 더 안전하다고 주장했다. 그러나 iPhone X 사용자들 중에서도 터치 ID를 그리워하는 사람들도 있다.

시냅틱스의 모바일 부문 수석부사장 케빈 바버는 소비자들이 폰 전면에서 지문인식 인증을 선호하고 있고, 업계는 발빠르게 베젤-프리 OLED 인피니티 디스플레이로 이동하고 있으며 지문인식 센서의 자연적인 위치는 디스플레이 자체라고 말했다.

소스: Mashable

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이미지 크레딧: ITcle
 
:: 들어가는 말

애플은 9월 12일 쿠퍼티노 애플 파크 내 스티브 잡스 씨어터에서 iPhone 8과 8 플러스와 함께 iPhone X을 공식 발표했습니다. 애플은 iPhone 출시 10주년을 맞아 iPhone X의 이름을 ‘엑스’로 부르지 않고 ‘텐’으로 명명했습니다. iPhone X은 몇 가지 면에서 아주 의미있는 iPhone 모델입니다. 먼저 iPhone X은 iPhone 6 이후 폼팩터가 변경된 첫 모델입니다. iPhone 6와 6 플러스는 스크린 사이즈가 기존 4인치에서 각각 4.7인치와 5.5인치로 커져 애플로 하여금 많은 iPhone 사용자들로 하여금 업그레이드 하게 해 ‘수퍼사이클’을 만들었습니다. 특히 큰 스크린 폰을 선호하는 중국 소비자들에게 iPhone 6와 6 플러스는 큰 인기를 끌기에 충분했습니다.

또한 iPhone X는 기존 iPhone의 원형 홈 버튼을 없애고 5.8인치 OLED 에지-투-에지 스크린을 채용했습니다. 이는 애플이 지난 10년 동안 고수해 왔던 LCD 스크린에서 OLED 스크린으로 이동한 첫 iPhone 제품입니다. 물론 애플이 OLED 에지-투-에지 디스플레이를 시장에 처음 소개한 것은 아닙니다. 삼성은 이미 올해 초 갤럭시 S8과 S8+를 통해 수퍼 AMOLED 풀 스크린 폰을 출시했습니다. 애플은 현재 스마트폰 용으로 OLED 디스플레이를 생산할 수 있는 유일한 업체인 삼성에 iPhone X 용 OLED 스크린을 전량 공급받았습니다. 앞으로 더 자세하게 다룰 것이지만 그럼에도 불구하고 애플은 삼성과 협업으로 갤럭시 S8과 노트 8의 수퍼 AMOLED 스크린보다 더 향상된 OLED 스크린을 iPhone X에 장착할 수 있었고 따라서 이를 가능하게 만든 애플 엔지니어들에게 찬사를 보냅니다.

그리고 iPhone X는 기존 iPhone에서 사용했던 물리 홈 버튼을 없앴기 때문에 이에 임베디드된 터치 ID를 더 이상 사용할 수 없게 되었습니다. 올해 초부터 간간히 애플이 터치 ID를 스크린 밑에 내장하거나 혹은 후면으로 이동시킬 것이라는 여러 루머와 달리 애플은 터치 ID 대신에 ‘트루뎁스'(TrueDepth) 카메라 기술을 사용하는 일종의 얼굴인식 기능인 페이스 ID로 이동했습니다. 물론 경쟁 안드로이드 업체들은 이미 얼굴인식 시스템을 장착한 스마트폰 제품들을 출시했지만 페이스 ID는 훨씬 더 향상된 기술과 보안을 제공합니다.

오리지널 iPhone부터 한 세대로 거르지 않고 iPhone 7까지 사용해 온 필자에게 상기 세 가지 특징은 업그레이드를 거부할 수 없는 충분한 이유가 되었습니다. 물론 시기적으로 iPhone 7과 iPhone X 사이에 iPhone 8이 먼저 출시되어 iPhone 8을 거르고 직접 iPhone X으로 넘어간 점은 인정하지만 두 iPhone 모델이 같은 이벤트에서 공식 발표된 다른 모델이기 때문에 한 세대를 거른 것이라고는 생각하지 않습니다.


이미지 크레딧: ITcle

애플은 10월 27일 iPhone X의 선주문을 시작했고 11월 3일 배송을 시작했습니다. 저는 선주문 당시 해외여행 중이기 때문에 선주문 시작 시각보다 몇 시간 늦게 주문을 했고 결국 배송시일은 일주일이 늦은 11월 10일로 미루어졌습니다. 제가 iPhone X 언박싱 기사에서 이미 밝힌 것처럼 11월 10일 수령한 iPhone X를 들고 다시 해외여행을 떠나야 했기 때문에 리뷰가 이렇게 늦어지게 되었습니다. 개인적인 이유로 인해 다른 해와 달리 리뷰 포스팅이 늦어진 점을 사과하며 이를 널리 양해해 주시기 바랍니다.

:: 디자인 및 하드웨어

앞에서 언급한 것처럼 iPhone X은 디자인이 크게 바뀐 모델입니다. 먼저 디자인의 기본인 폼팩터가 변경되었고 스크린 사이즈가 기본 iPhone 모델의 4.7인치와 플러스 모델의 5.5인치에서 5.8인치로 커졌습니다. 후면 소재도 기존 알루미늄에서 글라스로 바뀌었습니다. 따라서 기존 알루미늄 유니바디 디자인에서 양면 글라스 및 스테인리스 스틸 프레임 조합 디자인으로 변경되었습니다. 애플은 ‘수퍼 레티나 HD 디스플레이’로 불리는 에지-투-에지 스크린을 만들기 위해 물리 홈 버튼을 과감하게 없앴고 베젤의 두께도 최소한으로 줄였습니다. 따라서 iPhone X의 사이즈는 iPhone 8과 8 플러스의 중간 정도이지만 스크린 크기는 5.8인치로 늘릴 수 있었습니다.

iPhone X 간단 사양

참고로 제가 사용하던 iPhone 7과 크기와 무게를 비교하면, iPhone 7은 크기가 138.3 x 67.1 x 7.1mm이고 무게는 138g인 반면에 iPhone X은 각각 143.6 x 70.9 x 7.7mm와 174g입니다. iPhone X은 iPhone 7에 비해 길이와 너비와 두께 그리고 무게도 모두 증가되었습니다. 그럼에도 불구하고 그립감은 손에 착 달라붙는 듯한 느낌으로 아주 편안하고 묵직한 감도 느끼게 됩니다. 아마도 저처럼 iPhone 7에 익숙한 사용자들은 iPhone X을 손에 좀 오래 들고 사용한다면 쉽게 피로감을 느낄 수도 있을 것입니다.


이미지 크레딧: Apple

위에서 언급한 것처럼 iPhone X은 홈 버튼을 없애고 대신에 얼굴인식 기술을 사용하는 페이스 ID를 채용했습니다. 따라서 기기는 근적외선 카메라의 도움으로 사용자의 얼굴을 확인하면 자동으로 언락됩니다. 이는 지문인식 센서가 임베디드된 홈 버튼을 누르는 것보다 더 순간적이고 수동으로 패스코드를 입력하는 것보다 훨씬 수고를 덜어줍니다. 이 얼굴인식 기술은 정확한 작동을 위해 다른 다양한 센서와 하드웨어를 필요로 합니다. 결과적으로 iPhone X은 올해 하위 모델인 iPhone 8 혹은 8 플러스보다 더 많은 부품이 내장되었습니다.


‘L’-자 형태의 배터리(이미지 크레딧: iFixit)

그러면 “애플이 어떻게 이렇게 늘어난 부품들을 iPhone X에 내장할 수 있는가?” 하는 질문이 자연스럽게 제기됩니다. 애플 엔지니어들은 이 문제를 해결하기 위해 iPhone X에서 이제까지 보지 못했던 두 가지 신선한 새로운 시도를 선보였습니다. 하나는 로직 보드를 2층으로 쌓아 면적을 줄인 적층 기술이고 다른 하나는 부품들이 더 늘어났음에도 불구하고 배터리 수명에 영향을 주지 않도록 배터리 용량을 증가시키기 위해 2개의 배터리를 ‘L’-자 형태로 배치한 것입니다. 결과적으로 iPhone X은 8 플러스보다 기기의 전체 크기는 작지만(78.1 x 158.4 x 7.5mm vs. 70.9 x 143.6 x 7.7mm) 배터리 용량은 더 늘어났습니다(2691mAh vs. 2716mAh). 애플 엔지니어들은 로직 보드의 2층 적층으로 면적을 20% 줄였고 이는 부가 배터리가 들어가기에 충분한 공간을 제공한 것입니다. 최근 몇년 동안 애플에게 혁신이 없다는 소리를 많이 들었지만 상기 두 가지 시도는 애플이 아니면 해낼 수 없는 혁신이라고 봅니다.


이미지 크레딧: Nikkei

그러나 이런 혁신에도 불구하고 약간의 문제점들이 드러났습니다. 먼저 애플이 iPhone X에 OLED 올-스크린을 채용하고 또한 얼굴인식 기술에 필요한 다양한 센서와 카메라를 넣다보니 결국 국내에서는 ‘탈모’라고 놀림말로 불리는 ‘노치’ 부분이 생겼습니다. 이는 iPhone X에 있어서 ‘옥의 티’와 같은 결점입니다. 물론 애플 디자이너들과 엔지니어들이 현존 기술로는 아직 이를 극복할 수 없어 궁여지책 혹은 차선의 결과라는 점은 충분히 이해가 가지만 사용자 입장에서는 눈에 거슬리는 게 분명합니다. 특히 올-스크린에 최적화된 앱에서 조차 ‘노치’는 그다지 보기 좋은 것은 아닙니다. 애플의 미발표 하드웨어를 누구보다 정확하게 예측하는 KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈는 2018년 iPhone 세 모델에도 이 ‘노치’가 계속 유지될 것이라고 말한 것을 보면 이는 한 동안 사용자들이 감수해야 할 부분인 것 같습니다.

다른 아쉬운 점은 페이스 ID가 100% 정확하게 작동하지 않는다는 것입니다. 흔한 경우는 아니지만 가끔 페이스 ID는 제 얼굴을 인식하지 못해 당황할 때가 있습니다. 그리고 책상 위에 iPhone X을 놓았을 경우 얼굴을 제대로 인식하지 못해 폰을 손에 들고 약간 각도를 맞춰야 할 때도 있습니다. 이런 문제들은 터치 ID를 사용할 때에는 전혀 경험해 보지 못한 것이고 애플이 추후 신경을 써서 해결해야 할 것이라고 봅니다.


애플이 제시한 각 iPhone 모델의 수리비용

마지막 아쉬운 점은 iPhone X은 케이스 없이는 사용할 수 없는 폰이라는 것입니다. 전면과 후면이 다 글라스로 디자인되어 조금만 방심해 아스팔트나 콘크리트 같은 단단한 표면에 떨어지면 깨질 확률이 이전 iPhone 모델들보다 높습니다. 더군다나 iPhone X 자체 가격만해도 왠만한 노트북을 살 수 있을 정도인데 만일 전면 스크린이나 후면 글라스가 깨졌을 경우 수리비 또한 만만치 않습니다. 애플에 따르면 iPhone X의 전면 스크린 교체비용은 $279이고 후면 글라스를 포함한 다른 손상 수리비는 $549입니다. 이는 8 플러스의 $169와 $399보다 훨신 더 비싼 것입니다. 아마도 어떤 사람은 “그러면 애플케어+를 먹이면 되지 않겠는가?”하고 질문할 수도 있습니다. 그러나 iPhone X의 애플케어+ 비용도 8 플러스의 $149에 비해 $50이 더 비쌉니다. 그리고 전면 스크린 교체 때는 $29을 더 내야 하고 후면 글라스를 포함한 다른 손상 수리비로 $99을 추가 지불해야 합니다. 아마도 현명한 iPhone X 사용자라면 애플케어+를 사고 비록 볼 품은 나지 않지만 꼭 케이스를 착용하는 것이 상책이라고 생각합니다.

:: 수퍼 레티나 디스플레이

애플은 iPhone X에 채용된 5.8인치 수퍼 레티나 디스플레이가 엄격한 자사 기준을 통과한 업계 최고의 OLED 디스플레이라고 주장합니다. 그리고 이는 가장 정확한 색상을 표현하는 디스플레이라고 말했습니다. 이 디스플레이는 1,000,000:1의 명암비, HDR 지원, 진보된 OLED 기술 등을 제공합니다. iPhone X은 애플이 LCD에서 OLED로 이동한 최초 모델입니다. OLED는 백라이트 없이 각각의 픽셀을 통하여 빛을 내기 때문에 더 얇은 디스플레이를 사용할 수 있는 장점을 갖고 있습니다. OLED는 또한 아주 높은 명암비와 고해상도를 제공합니다. 이런 장점에도 불구하고 OLED는 새 이미지가 표시된 후에도 이전의 이미지가 남는 ‘이미지 잔상’이나 ‘번인'(burn-in) 현상이 나타날 수 있습니다. 이는 동일한 이미지가 스크린에 오래 표시될 때 생길 확률이 더 높습니다. 그러나 애플은 수퍼 레티나 디스플레이를 업계에서 OLED ‘번인’ 현상이 가장 작은 디스플레이로 개발했다고 주장합니다.


이미지 크레딧: Apple

실제로 두 제품 다 OLED를 채용한 삼성 갤럭시 S8과 iPhone X을 사용하면서 이같은 애플의 주장이 허황되지 않다는 것을 실감할 수 있었습니다. iPhone X의 수퍼 레티나 디스플레이는 갤럭시 S8의 수퍼 AMOLED 디스플레이보다 색상 표현력이 더 뛰어납니다. S8의 경우에는 좀 인위적인 컬러 표현이 눈에 거슬렸지만 iPhone X은 사실적인 컬러 표현을 제공합니다. 그리고 거의 한달 가깝게 사용하면서 느낀 점이지만 iPhone X에서 ‘번인’ 현상은 정지된 한 이미지를 계속 장시간 표시하지 않는 한 큰 문제는 아니라고 봅니다.

또한 업계에서 가장 권위 있는 디스플레이메이트도 iPhone X의 OLED 디스플레이에 A+를 주었습니다. 작년에 이 회사는 iPad 프로가 최고의 절대 컬러 정확도를 제공하는 디스플레이라고 평했고, iPhone 7도 기록적인 절대 컬러 정확도를 제공한다고 평가했습니다. 그러나 iPhone X은 이들을 뛰어넘는 최고의 디스플레이라고 말했습니다. 이 회사는 iPhone X을 최고의 스마트폰 디스플레이로 만든 것은 애플이 개발한 인상적인 정밀 디스플레이 캘리브레이션이고, 이 제품은 OLED 하드웨어를 훌륭하고 정확하며 우수한 성능과 화려한 디스플레이로 만들었다고 덧붙였습니다. 그리고 애플 iPhone X이 삼성 갤럭시 폰의 OLED 디스플레이보다 뛰어난 컬러를 제공하는 이유들 중 하나가 바로 iOS가 제공하는 시스템 전체의 컬러 매니지먼트이고 iPhone X 패널은 컬러와 명암비 정확도를 모두 공장에서 캘리브레이션 했다고 말했습니다. 디스플레이메이트는 iPhone X의 634 nits라는 기록적인 풀스크린 휘도를 언급하며 이는 태양광 아래서 가독성을 향상시킨다고 말했습니다. 참고로 갤럭시 노트 8의 수동 풀스크린 휘도는 423 nits이고 자동 휘도는 560 nits입니다.

:: A11 바이오닉 칩

애플은 iPhone X에 A11 바이오닉 칩을 채용했습니다. 이는 이전 A-시리즈 SoC에 내장된 이미지네이션 테크놀로지스의 PowerVR GPU와 결별한 후 애플이 처음으로 자체 디자인한 커스텀 GPU가 내장된 칩입니다. A11 바이오닉은 애플 최초의 6개 코어를 포함한 칩으로 코드명 ‘몬순’으로 불리는 2개의 고성능 코어와 코드명 ‘미스트럴’로 불리는 4개의 고효율 코어로 구성되었습니다. 애플은 이 SoC에 대해 “6개 코어와 43억개 트랜지스터와 함께 A11 바이오닉은 A10 퓨전 칩보다 최대 70% 더 빠른 4개의 효율성 코어와 최대 25% 더 빠른 2개의 성능 코어를 포함합니다. CPU는 심지어 터보 부스트를 필요로 할 때 모든 6개 코어가 동시에 작동할 수 있습니다”라고 설명합니다. 이같은 애플의 6코어 CPU 디자인은 아래 벤치마크(Geekbench 4) 결과에서 보는 것처럼 iPhone 7은 물론 10.5인치 iPad 프로와 심지어 2017년 저사양 맥북 프로 모델도 쉽게 따돌리는 엄청난 성능을 보여 줍니다. 이는 A11 바이오닉 칩의 성능이 노트북 수준인 것을 입증하는 것입니다.


이미지 크레딧: iFixit

ITcle이 Geekbench 4를 통해 iPhone X을 자체적으로 테스트한 결과 싱글코어는 4201점이 나왔고 멀티코어는 10261점이 나왔습니다. iPhone X의 싱글코어 점수는 7 플러스의 3306점과 7의 3295점 심지어 10.5인치 iPad 프로의 3887점보다 높은 것입니다. 멀티코어의 경우 iPhone X은 10261점을 기록했는데 이는 7 플러스(5411점)와 7(5387점)과 10.5인치 iPad 프로(9210점) 심지어 2017년 저사양 맥북 프로(9602점)보다 높은 것으로 나타났습니다. 이는 애플의 칩 디자인에 관한 한 타의 추종을 불허하는 기술력과 TSMC 파운드리의 높은 기술력이 조합된 결과입니다.


iPhone X의 Geekbench 4 점수
 

10.5인치 iPad 프로 Geekbench 4 점수
 

2017년 저사양 맥북 프로 Geekbench 4 점수
 


이미지 크레딧: TechInsights

애플은 A11 바이오닉 칩에 자체 디자인한 GPU를 내장했습니다. 애플은 A11 바이오닉의 GPU에 대해 구체적인 설명은 하지 않았지만 TechInsights의 분해와 X-레이 촬영 결과 3코어 GPU 디자인을 채용한 것으로 나타났습니다. 애플은 단지 A11 바이오닉 칩의 3코어 GPU가 A10 퓨전보다 30% 더 빠르다고 말합니다. 그러나 신뢰할 수 있는 사이트인 Ars Technica의 자체 테스트 결과에 따르면 iPhone X의 GPU 성능은 같은 A11 바이오닉 칩을 채용한 8과 8 플러스보다 빠른 것으로 나타났고 또한 안드로이드 경쟁제품 LG V30, 갤럭시 S8+ 그리고 구글 픽셀 2 XL보다 더 뛰어난 것으로 입증되었습니다(아래 테스트 결과 참조). 이같은 GPU의 향상은 사용자로 하여금 게임과 VR/AR 어플리케이션에 더 몰입할 수 있게 할 것입니다.


 


 

:: 무선충전/고속충전과 배터리 수명

애플은 일반적으로 최신 기술의 발빠른 채용에는 좀 인색한 편입니다. 특히 무선충전과 고속충전은 더 두드러진 경우입니다. 대부분의 안드로이드 플랙십은 몇년 전부터 무선충전과 고속충전을 지원해 왔습니다. 일부 애플 팬들은 아마도 안드로이드 경쟁업체들이 채용하고 있는 Qi 무선충전 규격과 달리 최소 4-5m 떨어진 곳에서 충전이 가능한 원거리 무선충전 방식을 개발하기 때문에 채용이 늦어지고 있다고 애플을 변호하기도 했습니다. 그러나 올 9월 애플은 이같은 기대와는 달리 iPhone X와 함께 8과 8 플러스에 Qi 무선충전 규격을 탑재한다고 발표했습니다. 그리고 2018년 초에 출시할 예정인 자체 멀티 기기 무선충전 패드인 AirPad도 발표했습니다.


이미지 크레딧: Apple

iPhone X의 무선충전은 Qi 기반이기 때문에 애플의 AirPad 뿐만 아니라 서드 파티 무선충전 패드와 호환됩니다. iPhone X은 제가 사용하고 있는 삼성 무선충전 패드에서도 잘 작동합니다. 그러나 단점은 고속 무선충전 기능은 작동하지 않는다는 것입니다. 애플의 AirPad가 나와보아야 알겠지만 아마도 1세대 iPhone X에서 고속 무선층전 기능은 물 건너간 것으로 보입니다. iPhone X의 고속충전 또한 몇 가지 문제점을 안고 있습니다. 가장 중요한 것은 대부분의 안드로이드 플랙십이 폰과 함께 고속충전에 사용할 수 있는 충전기를 번들로 제공하지만 애플의 경우는 USB-C 충전기와 USB-C-투-라이트닝 케이블을 별도로 구매해야 한다는 점입니다. USB-C 충전기는 용량이 최소한 29W는 되어야 하고 애플 정품의 경우 가격이 $49이고 87W는 $79입니다. 그리고 애플은 USB-C-투-라이트닝 케이블을 서드 파티에 라이센스를 주지 않고 있기 때문에 울며 겨자먹기식으로 정품을 구매해야 하는데 이 제품도 가장 저렴한 1m 짜리 케이블이 $25입니다. 따라서 iPhone X에 고속충전 기능을 사용하려면 별도로 $74을 지불해야 합니다. 물론 29W USB-C 충전기는 서드 파티 제품으로 약 $20에 아마존에서 구입할 수 있지만(USB-C 충전기도 더 비싼 PD를 지원하는 것을 구입해야 함) $1000이 넘는 제품에 고속충전을 위한 USB-C 충전기와 케이블조차 제공하지 않는 애플의 행태는 비난을 받아 마땅하다고 생각합니다.


iPhone X 고속충전을 위해 구입한 Anker 60W USB-C PD(power delivery) 충전기와 애플 정품 USB-C-투-라이트닝 케이블

다른 문제점은 고속충전의 경우 OnePlus 5T와 LG V30 같은 안드로이드 플랙십에 비해 속도가 더 느리다는 것입니다. 예외적인 경우도 있지만 스마트폰 업체는 경쟁업체보다 늦게 플랙십을 출시할 때 더 높은 사양으로 출시하는 것이 업계 관행입니다. 이는 자사 제품의 경쟁력을 높이기 위한 거의 필수적인 조치입니다. 그러나 애플은 종종 이런 업계 관행을 따르지 않고 ‘마이 웨이’를 고집하고는 합니다. 사실 애플이 올 9월 iPhone X 이벤트에서 고속충전 기능을 발표했을 때 iPhone X의 고속충전 속도가 최소한 가장 빠른 안드로이드 플랙십 정도는 되지 않을까 내심 기대했습니다. 그러나 톰스 가이드의 테스트 결과에 따르면 iPhone X의 고속충전 속도가 상위 안드로이드 플랙십 폰들 중 중간 정도에 속하는 것으로 나타났습니다.

이런 문제점에도 불구하고 애플이 늦게마나 무선충전과 고속충전 기능을 iPhone X과 8과 8 플러스에 제공한 것은 사용자 입장에서 다행이라고 생각합니다. 특정 기술에 늦게 뛰어들지만 일단 채용하고 난 후에는 발빠르게 경쟁업체를 제치는 애플의 잠재력이 내년 혹은 후년에 나타날 것을 다시 기대해 봅니다.

약 한달 정도 iPhone X를 사용한 경험에 따르면 배터리 수명은 7보다는 낫지만 갤럭시 S8보다는 약간 떨어집니다. 애플은 iPhone X에 2716mAh 배터리를 장착해 1960mAh의 7보다 용량이 크게 증가했습니다. 이는 위에서 이미 언급한 것처럼 로직 보드의 면적을 줄여 ‘L’-자 형태로 2개의 배터리를 장착할 수 있었기 때문에 가능했습니다. 애플은 iPhone X의 배터리 수명이 7보다 최대 2시간 더 사용할 수 있다고 주장합니다. 제 사용 경험으로 볼 때 애플의 이같은 주장은 근거가 있습니다. 저는 iPhone은 스크린 밝기를 항상 40%로 설정하고 사용합니다. iPhone 7은 이메일 및 텍스트 확인과 송신, 웹 브라우징, 앱 사용, 유투브 같은 비디오 시청, 다운로드 등의 일반적인 스마트폰 사용 패턴에서 매일 밤이면 충전을 해야 했습니다. 그러나 iPhone X은 같은 사용 패턴에서도 배터리 잔량이 약 30% 정도 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 물론 이는 과학적인 테스트는 아니지만 실세계 사용의 한 예라고 이해해 주셨으면 합니다.

:: 카메라

저는 갤럭시 S6 에지와 S6 액티브 그리고 최근 S8을 메인 스마트폰 카메라로 사용하기 전까지 쭉 iPhone 카메라들을 사용해 왔습니다. iPhone 카메라가 갤럭시 카메라에 비해 화질 면에서도 뒤지고 특히 저조도 상황에서는 비교가 되지 않았기 때문입니다. 그러나 iPhone X 카메라를 대한 후 제 생각이 완전히 바뀌었습니다. 이제 애플은 iPhone X을 통해 최고의 스마트폰 카메라를 시장에 내놓았습니다. iPhone X은 듀얼 카메라 시스템으로 f/1.8 12메가픽셀 광각 렌즈와 f/2.4 망원 렌즈를 탑재했습니다. 그리고 듀얼 광학 이미지 흔들림 보정(OIS) 장치와 광학 및 디지털 줌(최대 10배)과 사진 용 자동 HDR 지원 등을 제공합니다.


이미지 크레딧: Apple

iPhone X 카메라를 사용하면서 느낀 것은 그 동안 iPhone 카메라의 가장 큰 약점이었던 저조도 촬영이 크게 향상되었다는 점입니다. 이제 iPhone X 카메라는 저조도 상황에서 갤럭시 카메라에 뒤지지 않습니다. 제가 사진 전문가가 아니기 때문에 좀 조심스럽지만 아래 두 사진을 비교하면 iPhone X의 저조도 사진이 오히려 디테일이 더 살아있는 것을 보게 됩니다. 두 사진을 확대하면 iPhone X의 사진은 잔디의 푸른 색이 살아있는 반면에 갤럭시 S8의 사진은 잔디 색을 표현하지 못하고 있는 것을 볼 수 있습니다.


갤럭시 S8


iPhone X

iPhone X은 또한 애플이 플러스 모델에 채용한 듀얼 카메라 시스템으로 ‘인물 사진 모드’를 제공합니다. 이는 ‘보케’라고 불리는 것으로 인물 뒤의 배경을 흐리게 처리하는 DSLR 카메라에서 볼 수 있는 기능입니다. ‘인물 사진 모드’는 비록 DSLR 카메라에는 못미치지만 그런대로 재미있게 쓸 만한 기능이고, 이는 저조도 촬영과 함께 제가 다시 메인 스마트폰 카메라로 사용하기 위해 iPhone X으로 돌아간 이유 중 하나입니다.

iPhone X은 또한 현재까지 나온 iPhone 중 유일하게 ‘애니모지’를 지원합니다. 이는 iPhone X만이 트루뎁스(TrueDepth) 카메라를 탑재했기 때문입니다. iPhone X의 트루뎁스 카메라는 사용자로 하여금 자신의 ‘셀피’ 이미지를 동물 캐릭터로 바꿔 iMessage 앱에서 얼굴 동작을 음성과 함께 녹화하거나 스티커로 친구나 가족에게 보내게 합니다. 아마도 스냅챗이나 인스타그램 같은 젊은 세대가 애용하는 메시징 앱에 대응하기 위한 기능이라고 봅니다.

참고로 독일의 권위있는 카메라 평가 회사 DxO는 98점의 구글 픽셀 2 다음으로 iPhone X 카메라를 97점을 매겨 화웨이 메이트 10 프로와 함께 동률 2위로 선정했습니다. 이는 공동 4위에 오른 94점을 받은 iPhone 8 플러스와 갤럭시 노트 8보다 높은 점수입니다.

:: 나가는 말

iPhone X은 애플이 iPhone 출시 10주년을 맞아 내놓은 제품에 걸맞게 이제까지 나온 iPhone 중 최고일 뿐안 아니라 모든 안드로이드 폰과 비교해도 1위와 2위를 다툴 정도로 손색이 없는 잘 만든 폰입니다. A11 Bionic 칩(64비트 아키텍처)과 뉴럴 엔진과 M11 모션 보조 프로세서 내장으로 경쟁 안드로이드 폰들보다 훨씬 앞서고 심지어는 iPad 프로보다 뛰어난 성능은 사용자로 하여금 자부심을 느끼게 할 것입니다.

비록 삼성이 공급했지만 삼성의 최신작 갤럭시 S8과 노트 8의 수퍼 AMOLED 디스플레이를 능가하는 수퍼 레티나 HD 디스플레이는 디스플레이 분석 전문업체 디스플레이메이트로부터 ‘최고의 스마트폰 디스플레이’라는 평가를 받았습니다. 물론 국내 사용자들에세서 ‘탈모’로 비판을 받는 ‘노치’ 부분이 사용하면서도 계속 눈에 거슬리기는 하지만 디스플레이의 정확한 컬러 표현은 iPhone X 사용 자체를 즐기게 만듭니다. 무엇보다도 크게 향상된 듀얼 카메라의 성능과 배경을 흐리게 처리해 주는 인물 사진 모드는 사용자들에게 실망을 주지 않을 것입니다.

그러나 애플이 iPhone X에서 홈 버튼을 없앴고 이 때문에 홈 스크린 상에서 새로운 제스처를 만들었기 때문에 iPhone X의 새로운 제스처는 익숙해지기까지 좀 시간이 걸립니다. 재미있는 것은 애플이 새로운 제스처 중에 지금은 스마트폰 시장에서 철수한 팜 프리의 카드 형식의 멀티태스킹 제스처를 도입했다는 점입니다. 저는 팜 프리가 단종될 때까지 사용해 보았기 때문에 이 제스처는 결코 낯설지 않았고, 금방 “애플이 이 제스처로 인해 법적인 문제를 만나겠구나” 하는 생각이 들었습니다. 아니나 다를까 현재 전방위적으로 애플과 법적 공방을 벌이고 있는 퀄컴은 팜으로부터 이를 포함한 수개의 특허를 비장의 무기로 사용해 iPhone X의 판금을 법원에 요청했습니다. 한달 정도 iPhone X의 새로운 제스처를 사용하다보니 이제는 익숙해져서 별로 불편한 점을 느끼지 못합니다.

그리고 애플이 이전에 폼팩터를 마지막으로 변경했던 iPhone 6 때 경험했던 것처럼 아직도 많은 앱이 iPhone X의 고해상도 스크린에 최적화되지 않았습니다. 또한 아직 페이스 ID를 지원하지 않는 앱도 많습니다. 이는 iPhone X 얼리어댑터 사용자로서 감수해야 하는 문제입니다. 다행히 ITcle 앱은 개발자의 발빠른 업데이트로 지난주 iPhone X에 최적화되었습니다. 에지-투-에지 스크린에서 상하로 콘텐트의 일부가 잘린 채 앱을 사용하는 것은 처음에는 그냥 넘어가지만 시간이 갈수록 정점 짜증이 납니다. 한 가지 더 짚고 넘어가야 할 사항은 최근 애플 소프트웨어가 예전 같지 않다는 점입니다. 예를 들어 가장 최근에 일어났던 일로 12월 2일 날자 버그 같은 심각한 버그 및 보안 결함은 오랜 애플 기기 사용자로서 용납이 잘 되지 않습니다.

끝으로 iPhone X의 아킬레스 건이라 할 수 있는 가격을 언급하려 합니다. 사실 사용자에 따라 다르겠지만 1년 혹은 2년마다 교체해야 하는 스마트폰에 $1000 이상의 돈을 써야 하는가 하는 질문은 이 폰을 구입한 후에도 좀처럼 뇌리에서 떠나지 않습니다. 저의 경우 256GB 모델을 구입했기 때문에 정가가 $1149이고 이에 세금을 더하면 $1200을 훌쩍 넘어서게 됩니다. 게다가 필요한 악세사리들을 구입하는 비용까지 합한다면 꽤 괜찮은 노트북 가격에 떨어지지 않게 됩니다. 따라서 가격에 민감하지만 그래도 신제품으로 가야겠다는 iPhone 사용자들에게는 차라리 iPhone 8 혹은 8 플러스를 권합니다. 그리고 돈에 구애 받지 않고 iPhone 7 이전의 제품을 사용하고 있는 분들에게는 iPhone X로 업그레이드할 것을 추천합니다.

안드로이드 사용자들에게는 만일 올해 플랙십 제품을 쓰고 있다면 내년까지 기다리라고 권하고 싶습니다. 혹시 1년 이상 지난 안드로이드 폰을 사용하고 있다면 그리고 가격에 구애받지 않는 환경이라면 iPhone X으로 한번 이동해 보는 것을 조심스럽게 추천합니다.

:: 장점들

– 정확하고 선명한 컬러를 제공하는 OLED 디스플레이
– 최신 안드로이드 플랙십 폰들이 따라올 수 없는 빠른 성능
– 이제 다시 메인 스마트폰 카메라로 쓸 수 있을 정도로 크게 향상된 카메라
– 플러스 모델과 동일한 3GB 램
– 손에 착 달라 붙는 느낌의 적당한 폰 사이즈
– 전체적으로 잘 작동하는 페이스 ID

:: 단점들

– 이전 같지 않게 매끄럽지 않은 소프트웨어
– 계속 눈에 거슬리는 ‘탈모’로 불리는 전면 스크린의 ‘노치’ 부분
– 익숙해지기까지 좀 시간이 걸리는 새로운 제스처
– 더 향상될 수도 있었던 배터리 수명
– 더 커진 스크린을 아직 지원되지 않는 다수의 앱
– 구입한 후에도 뭔가 아쉬움이 남는 괜찮은 노트북 대의 가격

업데이트: 2017년 12월 9일 오후 9시10분(미국시각)에 앱 최적화 및 소프트웨어 버그 문제 등 내용 추가
업데이트: 2017년 12월 16일 오전 10시 30분 ‘아이티클 평점’ 그래픽 추가

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이미지 크레딧: iDROPNEWS
 
9to5Mac은 월요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 인용해 애플이 2018년에 업데이트된 스테인리스 스틸 프레임과 함께 2개의 OLED iPhone을 출시할 예정이라고 전했다.

궈는 내년에 애플이 출시할 2번째 OLED iPhone은 iPhone X보다 더 큰 스크린을 장착한 ‘플러스’ 버전이 될 것이라고 말했다.

그는 내년도 iPhone 모델들에 사양 업그레이드는 예상되지만 후면 트루뎁스 카메라는 장착되지 않을 것이라고 말했다. 트루뎁스 카메라는 페이스 ID와 함께 얼굴인식 기능 뿐만 아니라 애니모지 같은 얼굴 추적 기능도 제공한다.

그리고 그는 애플이 내년도 모든 iPhone 모델들에 터치 ID를 페이스 ID로 대체할 것이라고 말했다. 그리고 페이스 ID는 내년도 새로운 iPad 프로 모델들에 채용될 것이라고 말했다. 그러나 iPhone 8과 8 플러스는 계속 터치 ID를 사용할 것이라고 말했다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 수요일(미국시각) Tom’s 하드웨어의 스피드 테스트 결과를 인용해 iPhone X의 페이스 ID가 iPhone 7 플러스의 터치 ID보다 느리다고 전했다.

초기 리뷰어들은 페이스 ID의 스피드가 터치 ID과 터치 ID 2 중간 정도라고 말했지만, Tom’s 하드웨어의 마크 스푸나우어는 테스트 결과, iPhone X의 페이스 ID는 폰의 스크린이 켜지도록 측면 버튼을 누르고 자신을 인식하고 폰을 잠금해제하기까지 1.2초가 걸렸다고 말했다. 그러나 락스크린을 쓸어올리는데 추가로 0.4초가 걸려 총 1.8초가 소요되었다고 말했다.

반면에 iPhone 7 플러스의 터치 ID는 홈버튼에 엄지 손가락을 갖다 대고 폰이 잠금해제되기까지 0.91초가 걸렸다고 말했다. 그러나 마크의 충고는 지난 달 크에그 페더리기와 다른 리뷰에서 확인한 것처럼 시간을 줄하기 위해 페이스 ID가 잠금해제되었는지 확인하기 전에 위로 쓸어올리는 방식이다. 그는 테스트에서 페이스 ID가이 방법을 사용하여 잠금해제하는데 평균 1.5초 걸린다고 말했다.

그는 업데이트를 통해 애플 블로거 존 그루버가 제시한 설정 -> 디스플레이 및 밝기 -> 들어서 깨우기를 활성화하면 약 0.02초 더 빠르게 만들 수 있다고 말했다.

소스: 9to5Mac

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폰아레나는 화요일(미국시각) 애플 하드웨어 엔지니어링 수석부사장 댄 리치오를 인용해 애플이 iPhone X의 전면과 측면과 후면에 터치 ID를 내장하려고 한 적이 없다고 전했다.

애플이 iPhone X를 발표하기 전까지 루머들은 애플이 새로운 iPhone의 전면 스크린에 지문인식 센서를 임베디드 하기를 원하고 만일의 경우 이것이 실패할 때 플랜 B로 후면에 터치 ID를 장착할 것이라고 말했다.

그러나 리치오는 오늘 테크크런치와 인터뷰에서 터치 ID가 핸드셋의 다양한 부문에 탑재될 것이라는 모든 루머가 사실이 아니라고 말했다. 그는 iPhone X을 디자인하는 초기 과정에서 페이스 ID가 아주 잘 작동하는 것을 발견했다고 말했다. 따라서 터치 ID를 임베디드할 곳을 찾는 대신에 애플은 최선이 될 수 있는 페이스 ID를 개발하는 것에 집중했다고 말했다.

놀랍게도 KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈는 iPhone X 발표 7개월 전인 올 2월 애플이 폰을 언락하는 얼굴인식 시스템을 구동시키는 “혁명적인” 전면 카메라를 사용할 것이라고 예측했다. 그리고 그는 이 폰의 스토리지가 64GB와 256GB가 될 것도 정확하게 맞췄다. 또한 그는 OLED 패널의 크기가 5.8인치가 될 것도 맞췄다.

소스: 폰아레나

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USA Today는 화요일(미국시각) 여러 매체 리뷰어들을 인용해 iPhone X의 페이스 ID가 대체적으로 잘 작동하지만 100% 신뢰할 수 있는 것은 아니라고 전했다. 애플은 9월 초 iPhone X을 발표할 때 페이스 ID를 이 기기의 셀링포인트 중 하나로 강조했고, 이는 기존 터치 ID보다 더 신뢰할 수 있다고 말했다.

CNET의 스콧 스타인은 페이스 ID가 대부분 자신을 인식했지만 가끔 인식하지 못했다고 말했다. 워싱턴포스트의 제프리 파울러도 10번 중 9번 페이스 ID가 작동했고 어두운 곳이나 선글라스를 착용해도 인식했다고 말했다. 그러나 과학적인 관심 때문에 가짜 수염을 붙였을 때 작동하지 않았다고 말했다.

비즈니스 인사이더의 스티브 코바크는 가족들조차도 가끔 식별이 어려운 쌍둥이의 테스트에서 페이스 ID는 잘 작동했다고 말했다. The Verge의 닐레이 파텔은 문제가 폰을 멀리 잡을 때 나타났고 애플은 10에서 20인치 거리를 추천하고 있다고 말했다.

톰스 가이드의 마이크 스푸나우어는 자신의 얼굴로 iPhone X를 언락하는데 전혀 문제가 없었다고 말했다. 그러나 무슨 이유에서인지는 몰라도 엘리베이터 안에서는 실패했다고 말했다.

인디펜던트의 데빗 펠란은 100% 신뢰할 수 있는 것은 아니지만 아주 근사한 것이라고 말했다. 그러나 테이블에 들어누웠을 때 인식하지 못했다고 말했다. 디지털 트렌즈는 페이스 ID가 대부분의 경우 잘 작동했지만 터치 ID 만큼 빠르고 안정적이지는 않다고 말했다.

소스: USA Today

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9to5Mac은 일요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 인용해 페이스 ID의 핵심 부품들이 이제 공급이 안정되고 있다고 전했다.

그는 또한 애플이 iPhone X에서 경험했던 공급 및 생산 문제를 새로운 2018년 iPhone 모델들에서는 반복하지 않을 것이라고 말했다. 궈는 2018년 iPhone 모델들은 정시에 출시될 것이고 2018년 3분기 말 동안 공급이 안정될 것이라고 말했다.

그는 트루뎁스카메라의 메이저 사양 업그레이드는 없고 이는 애플이 iPhone X와 동일한 닷 프로젝터와 작외선 카메라를 사용할 것이라는 의미이다. 이는 그가 이전에 애플이 2018년 모든 iPhone 모델들에 트루뎁스 카메라를 채용할 것라고 예측한 것과 상치되는 것이다.

그리고 그는 이전에 모든 2018년 iPhone 모델들이 터치 ID 대신에 페이스 ID를 채용할 것이라고 말했다. 그리고 2018년 iPad 프로 또한 페이스 ID를 채용할 것이라고 말했다.

소스: 9to5Mac

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9to5Mac은 수요일(미국시각) 애풀 최고디자인책임자(CDO) 조니 아이브가 iPhone X은 iPhone 개발에 있어서 오직 새로운 장의 시작이라고 말했다고 전했다.

그는 새로운 플랙십 폰이 오래 가져왔던 야망의 성취를 뜻하지만 이는 오직 시작이라고 말했다. 그는 또한 iPhone X이 자사 스마트폰 디자인에 있어서 큰 변화라고 말했다.

아이브는 일본 패션 디자인 사이트 브루투스 카사와 인터뷰에서 애플이 다년간 ‘한 조각 유리’로 과거에 묘사된 디자인을 시도해왔다고 말했다. 그는 iPhone X이 어떤 면에서 장기 목표의 종점이고 새로운 개발 양상의 시작이라고 말했다.

그는 디자인의 핵심 목표가 기능에 집중하는 것과 사용자에게 거의 가시적인 형태를 갖는 것이라고 말했다. 터치 ID를 페이스 ID로 대체한 것은 이 목표에 대해 한 걸음 다가가는 것이라고 말했다.

소스: 9to5Mac

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BGR은 월요일(미국시각) KGI 증권 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 안용해, 갤럭시 노트 9는 애플이 iPhone X에서 포기한 디스플레이 내장 지문인식 센서를 장착하게 될 것이라고 전했다.

월스트릿저널에 따르면 애플은 원래 iPhone X 디스플레이애 터치 ID 센서를 내장하려고 했으나 아직 이 기술이 완전 개발되지 않아 대신에 페이스 ID 쪽으로 선회한 것으로 알려졌다. 애플은 iPhone X 발표 때 이 3D 얼굴인식 시스템이 지문인식 시스템보다 더 정교하고 해킹이 어려운 생체인식 시스템이라고 주장했다.

궈는 현재 3개 회사들이 삼성에 디스플레이 내장 지문인식 센서 공급을 위해 경쟁하고 있다고 말했다. 한국회사 BeyondEyes와 삼성 SLI가 유력하고 삼성에 표준 지문인식 센서를 납품해왔던 Egis 역시 후보자로 거론되고 있다고 말했다. 그러나 애플 공급업체인 Synaptics는 포함되지 않았다고 말했다.

그러나 궈는 갤럭시 노트 9에 iPhone X와 같은 고도의 3D 얼굴인식 기능을 제공할지에 대해서는 언급하지 않았다. 삼성은 기존 플랙십 모델들에 사진들로 쉽게 속일 수 있는 열등한 얼굴인식 시스템을 탑재하고 있다.

소스: BGR

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비즈니스 인사이더는 수요일(미국시각) 애플이 오늘 공개한 지원 문서를 통해 지문인식 센서에서 작동하는 앱은 iPhone X 페이스 ID에서도 작동할 것이라고 전했다.

애플은 이 문서에서 터치 ID를 지원하는 앱은 iPhone X에 내장된 새로운 얼굴인식 시스템도 자동으로 지원할 것이라고 말했다. 따라서 사용자를 인증하기 위해 터치 ID에 의존하는 개발자들은 페이스 ID를 사용하기 위해 그들의 앱을 업데이트할 필요가 없다고 애플은 말했다.

그러나 애플은 앱 개발자들이 13세 이하의 어린이 고객들에게 페이스 ID를 사용하지 못하도록 금지시켰다. 그러나 iPhone X이 11월 초 출시되면 대부분의 경우 페이스 ID는 터치 ID를 직접 대체하게 될 것이다. 이는 다른 iPhone과 iPad과 달리 지문인식 스캐너가 없는 iPhone X에게 아주 중요한 것이다.

소스: 비즈니스 인사이더

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맥루머스는 화요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 투자자에게 보낸 노트를 통해, 먼일 애플이 페이스 ID가 사용자들에게 잘 받아들여지면 내년도 모든 iPhone 모델에 채용할 것이라고 전했다.

이는 iPhone X에서 터치 ID 대신에 페이스 ID를 채용한 것처럼, 2018년에 다른 하위 모델에도 페이스 ID를 채용할 가능성이 높다는 뜻이다. 만일 애플이 스크린 내에 터치 ID 센서를 내장하는 것이 성공한다면 터치 ID 기능을 다시 제공할 수도 있다고 궈는 말했다.

그러나 궈는 페이스 ID가 iPhone X을 구매한 고객들에게 잘 받아들여진다면, 2018년 모든 iPhone 모델은 트루뎁스 카메라와 페이스 ID를 채용할 가능성이 높다고 말했다. 애플은 페이스 ID를 채용한 첫 제품인 iPhone X을 11월 3일 출시할 예정이다.

소스: 맥루머스

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애플 소프트웨어 엔지니어링 수석부사장 크레이그 페더리기는 금요일(미국시각) 존 그루버의 The Talk Show에서 페이스 ID는 생체측정의 미래이고 iPhone X 출시와 함께 일부 사람들이 갖고 있는 의심과 염려는 사라질 것이라고 말했다.

페더리기는 그루버에게 페이스 ID의 론칭이 터치 ID의 론칭과 아주 유사하다고 말하고, 사람들은 결국 “그것 없는 삶은 상상할 수 없다”고 말할 것이라고 덧붙였다. 그는 또한 사람들이 iPhone X을 손에 쥐면 모든 의심은 사라질 것이라고 말했다.

페더리기는 생체측정 기술의 미래에 대해서도 언급했는데, 페이스 ID가 분명히 앞서 나가는 것이기는 하지만 생체측정 인식의 조합이 사용될 수 있는 환경도 있다고 말했다.

소스: 9to5Mac

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Cult of Mac은 목요일(미국시각) iPhone X의 페이스 ID가 오직 한 사람만 인식할 것이라고 전했다. iPhone X(텐)이 올 11월에 출시되면, 이 새로운 생체인식 기능은 오직 한 사용자만 지원하게 된다고 애플은 확인해 주었다.

만일 다른 사람이 이 기기를 사용하려 한다면 패스코드를 입력해야 한다. 터치 ID의 경우 사용자는 복수의 지문을 등록할 수 있고, 이는 iPhone, iPad 혹은 맥북 프로를 가족 중 다른 사람과 공유할 수 있다는 뜻이다.

그러나 iPhone X은 터치 ID를 제공하지 않기 때문에 애플은 페이스 ID애 훨씬 더 보안을 강화해야만 했다. 애플은 터치 ID로 한 사용자의 기기를 언락할 수 있는 확률이 50만 분의 1이라면, 페이스 ID는 100만 분의 1이라고 말했다.

또한 페이스 ID는 터치 ID와 달리 움직이는 부품이 없어, 홈 버튼처럼 닳을 염려도 없다. 그리고 터치 ID와 달리 iPhone이 젖었을 때도 잘 작동한다.

그렇지만 가장 큰 단점은 iPhone X의 출시 때 복수의 얼굴을 지원하지 않는다는 것이다. 물론 이같은 제한은 후에 바뀔 수도 있다.

소스: Cult of Mac

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애플은 화요일(미국시각) 공식 발표한 iPhone X와 iPhone 8 플러스와 iPhone 8의 사양을 비교하는 페이지를 공개했다. 디스플레이는 iPhone X가 5.8인치 OLED 스크린(2436×1125)을, 8 플러스(1920×1080)와 8(1334×750)은 각각 5.5인치와 4.7인치 LCD 스크린을 제공한다.

그리고 iPhone X는 8 플러스와 8의 터치 ID 대신에 페이스 ID를 제공하고, 세 모델 모두 A11 바이오닉 칩과 Qi 규격 무선충전 기능을 제공한다. 용량도 세 모델 모두 64GB와 256GB를 제공한다.

크기는 iPhone X가 더 큰 스크린에도 불구하고 143.6×70.9×7.7mm로 8 플러스의 158.4×78.1×7.5mm보다 길이와 너비가 더 작고 두께만 0.2mm가 더 두껍다. 그러나 iPhone X는 8의 138.4×67.3×7.3mm보다 더 크고 더 두껍다. 무게도 iPhone X는 174g으로 8 플러스(202g)보다는 더 가볍지만 8(148g)보다는 더 무겁다.

카메라는 iPhone X는 8 플러스와 마찬가지로 듀얼 카메라를 제공한다. 그러나 광각 렌즈는 두 모델 모두 f/1.8이지만, 망원 렌즈는 iPhone X가 8 플러스의 f/2.8보다 더 밝은 f/2.4를 제공한다. 전면 카메라의 경우 iPhone X는 8 플러스와 달리 포트레이트 모드, 포트레이트 라이팅, 애니모지를 제공한다.

배터리 수명은 iPhone X가 iPhone 7보다 2시간 더 긴 21시간 통화, 12시간 인터넷, 13시간 비디오 재생, 60시간 오디오 재생, 30분 고속충전으로 50% 충전 등을 제공하고, 8 플러스는 X에 비해 인터넷 사용과 비디오 재생에서만 각각 1시간 더 길다. 8은 X보다 통화시간이 7시간, 오디오 재생이 20시간 더 짧다.

컬러는 iPhone X가 실버와 스페이스 그레이를, 8 플러스와 8은 둘 다 실버와 스페이스 그레이와 골드를 제공한다.

소스: 애플

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애플은 화요일(미국시각) 스티브 잡스 극장에서 열린 특별 이벤트에서 ‘One More Thing’으로 iPhone X(텐)를 공식 발표했다. 쿡은 iPhone X가 오리지널 iPhone 이후 최대의 도약이라고 말했다.

iPhone X는 이전 루머들처럼 5.8인치 에지-투-에지 OLED 스크린을 제공하고 홈 버튼은 제거되었다. 그리고 iPhone 8처럼 전면과 후면이 글라스이고 수술기기 급 스테인리스 스틸 프레임을 채용했다.

이 폰은 방수와 방진을 지원하고, 컬러 마감은 실버와 스페이스 그레이가 제공된다. 디스플레이 해상도는 2436×1125, 458ppi이고, 돌비 비전과 HDR10과 100만 대 1 명암비 등을 제공한다.

그리고 페이스 ID로 불리는 새로운 얼굴인식 기능, 트루뎁스 카메라 시스템, A11 바이오닉 뉴럴 엔진 등을 제공한다. 페이스 ID는 모자 착용과 수염도 인식하고 밤에도 잘 인식한다.

애플은 터치 ID가 iPhone 분실 시 액세스 가능성이 50만 분의 1이라면, 페이스 ID는 100만 분의 1이라고 말했다. 애플은 iPhone X를 iPhone 엑스가 아니라 iPhone 텐으로 부른다고 말했다.

애플은 또한 ARKit를 통해 iPhone X 사용자들의 셀피 마스크 향상을 위해 스냅챗과 협업했다고 말했다. iPhone X의 12메가픽셀 듀얼 카메라는 새로운 듀얼 OIS와 쿼드 트루톤을 제공하고 f/1.8과 f/2.4 듀얼 렌즈를 제공한다.

iPhone X는 iPhone 8과 8 플러스처럼 Qi 규격의 무선층전을 지원하지만 ‘에어파워’로 불리는 iPhone 8보다 더 고도의 기술을 제공한다. 배터리수명은 iPhone 7보다 2시간이 더 길다.

iPhone X는 64GB와 256GB가 제공되고 시작가격 $999로 10월 27일 선주문을 시작한다. 그리고 11월 3일 출시된다.

소스: 애플

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9to5Mac은 월요일(미국시각) 코리아 헤럴드를 인용해, iPhone 8의 얼굴인식 시스템이 백만분의 일초만에 작동한다고 전했다. 최근 여러 보도들은 애플이 iPhone 8에 터치 ID를 포기하고, 폰의 짐금해제와 애플페이 인증 둘 다 얼굴인식으로 대체할 것이라고 말했다.

이에 대한 염려도 있었지만 애플은 이를 잘 해결한 것처럼 보인다. 한 가지 염려는 애플페이 거래를 인증하기 위해 얼굴인식 시스템을 사용하는 것의 편이성 문제이다. 이를 위해서는 iPhone 8이 결제 단말기에 비스듬한 각도로 놓여져야 한다. 그러나 애플이 사용하는 이 시스템은 평평하게 놓여도 얼굴인식이 가능한 것으로 알려졌다.

오늘 코리아 헤럴드는 3D 센서를 포함한 새로운 얼굴인식 스캐너는 백만분의 일초만에 사용자의 얼굴을 인식한다고 말했다. 그러나 이 보도는 소스는 언급하지 않았다. 아마도 삼성이 디스플레이를 공급하기 때문에 비록 삼성이 얼굴인식 시스템을 만들지 않아도 디스플레이 조립에 대한 정보는 갖고 있을 것이다.

또한 월 스트릿 저널에 따르면 이 시스템은 어두운 저조도 상황에서 사용할 수 있도록 적외선을 사용하는 것으로 알려졌다.

소스: 9to5Mac

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