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HTC Vive

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테크레이더는 월요일(미국시각) 삼성이 차세대 기어 VR일 수도 있는 독립 VR 헤드셋 프로토타입을 공개했다고 전했다. 한국 미래창조과학부(MSIP)는 오늘 삼성이 비주얼 캠프로 불리는 업체의 추적 기술을 사용한 올-인-원 헤드 마운트 VR 디스플레이를 개발하고 있다고 발표했다.

“엑시노스 VR III”(삼성 엑시노스 프로세서 라인과 관련됨)라는 라벨이 붙여진 이 헤드셋은 사용자의 안구만 추적할 뿐만 아니라 손도 추적하며 또한 음성과 표정 인식도 지원한다.

보도 자료에 따르면, 헤드셋의 안구 추적 기능은 사용자가 보고있는 영역에서만 그래픽이 초점을 맞추는 프로세스인 “포버티드 렌더링”에서 매우 중요하다. 이는 보다 부드러운 VR 경험과 완전한 360도 텍스처로부터 더 적은 회로 고장을 제공한다.

삼성은 올 봄 HTC Vive와 경쟁할 적어도 1개의 올-인-원 헤드셋을 내놓을 것을 확인해 주었다. 이 컨셉은 올해 MWC에서 비공개로 시연된 것으로 알려졌다. 그리고 이 헤드셋은 새로운 10nm 엑시노스 9 모바일 칩으로 구동되는 것으로 알려졌으나 아직 확인된 바는 없다.

한편 HTC도 스마트폰이나 PC를 필요로 하지 않는 VR 헤드셋을 준비하고 있다고 말했다. 아마도 삼성은 이 올-인-원 VR 헤드셋을 올 9월 IFA에서 공식 공개할 수도 있다.

소스: 테크레이더

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이미지 크레딧: Valve
 
Cult of Mac은 화요일(미국시각) Valve가 macOS에 자사 SteamVR 플랫폼 베타를 론칭했다고 전했다. 애플은 어제 WWDC 2017 키노트에서 VR 앱과 게임을 실행할 수 있는 새로운 맥으로 마침내 VR을 채용했다.

따라서 VR 업체인 Valve도 macOS 용 SteamVR 플랫폼을 베타로 론칭했다. VR은 스마트폰과 헤드셋과의 조합으로 최근 수년 간 크게 발전했으나, 최상의 VR 경험을 위해 강력한 사양의 컴퓨터를 필요로 한다.

그리고 방대한 생태계를 가진 애플 같은 대형회사의 진출이 필요했다. 이제 애플은 자사 최초로 macOS로 구동되는 컴퓨터에서 VR을 지원하기 시작했다.

애플은 어제 개발자용 전용 VR 키트를 발표했고, 이는 AMD 라데온 RX 580 외장 그래픽 카드가 포함되었다. 외장 케이스에 장착된 이 그래픽 카드는 썬더볼트 3 포트를 통해 맥과 연결해 개발자로 하여금 VR 앱과 게임을 개발할 수 있게 한다. 그리고 HTC Vive를 사용해 VR 앱과 게임을 즐길 수 있다.

소스: Cult of Mac

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애플은 월요일(미국시각) WWDC 2017에서 eGPU로 알려진 macOS에 외장 그래픽 유닛을 공식 지원한다고 발표했다. eGPU는 썬더볼트 3 포트를 통해 맥에 전용 그래픽 카드를 부착하게 하는 외장 기기이다.

더 놀라운 것은 애플이 AMD 라데온 580과 함께 개발자 키트 형식으로 eGPU를 판매하고 있다는 것이다. 이 키트는 350와트 파워 서플라이를 포함한 소넷 외장 GPU 케이스, AMD 라데온 RX 580 그래픽 카드, USB-C 허브, HTC Vive $100 할인권 등을 제공하고 가격은 $599이다.

따라서 개발자들은 애플의 새로운 그래픽 소프트웨어 규격인 메탈 2로 구동되는 앱과 게임을 개발할 수 있게 되었다. 그리고 애플이 외장 그래픽을 소비자 용으로 심각하게 받아들이고 있다는 것을 시사한다. 특별히 애플은 macOS 하이 시에라에서 외장 GPU를 사용한 VR 경험을 강조했다.

소스: The Next Web

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The Verge는 월요일(미국시각) 소니가 플레이스테이션 VR 헤드셋의 100만대 판매 돌파를 발표했다고 전했다. 이 소식은 올 2월 소니가 작년 10월 론칭 이후 915000대의 PSVR을 판매했다고 발표한 것에 이어 나온 것이다.

PSVR은 HTC Vive와 Oculus Rift와 직접 경쟁하고 있다. 시장조사기관 수퍼데이터에 따르면, Vive와 Rift는 2016년 말까지 각각 42만대와 243000대가 필린 것으로 나타났다.

그러나 비록 저가형이기는 하지만 삼성 기러 VR은 500만대 이상 팔렸다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 CEO 션 레이든은 전세계적으로 6천만대가 팔린 PS4 때문에 PSVR의 전망은 밝다고 말했다. 특히 레이든은 올해 공급 원활 때문에 PSVR의 판매가 크게 제고될 것으로 예상했다.

소스: The Verge

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마이크로소프트는 목요일(미국시각) 빌드 2017 컨퍼런스에서 윈도우 10 VR 용 모션 컨트롤러를 공개했다. 이 모션 컨트롤러는 올해 홀리데이 시즌에 $399 가격으로 에이서의 저가형 VR 헤드셋과 함께 번들로 제공될 것이다.

이 컨트롤러는 Oculus 터치 컨트롤러와 HTC Vive 컨트롤러와 비슷한 것처럼 보인다. 그러나 이 컨트롤러는 홀로렌즈 용은 아니라고 마이크로소프트는 확인해 주었다. 그러나 이는 윈도우 믹스드 리얼리티 헤드셋 시연에 사용된 일반 Xbox 컨트롤러를 대체할 것이라고 말했다.

소스: CNET

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SamMobile은 수요일(미국시각) 삼성이 2017년 1분기 중 기어 VR을 782000대 판매했고, 이는 구글과 HTC와 Oculus와 소니의 판매량을 합한 것보다 많은 것이라고 전했다.

시장조사기관 수퍼데이터 리서치에 의하면, 삼성은 2017년 1분기에 782000대의 기어 VR을 판매한 것으로 나타났다. 소니는 375000대의 플레이스테이션 VR을 판매했고, 구글은 170000대의 데이드림 뷰 VR을 판매했으며, HTC Vive는 95000대 그리고 Oculus Rift는 64000대가 팔린 것으로 나타났다.

이같은 삼성 기어 VR의 선전은 삼성이 다른 경쟁제품들보다 더 일찍 시장에 뛰어들었기 때문에 놀랄 일은 아니다. 그리고 기어 VR은 다른 제품들보다 더 저렴하며, 삼성의 플랙십 갤럭시 S와 갤럭시 노트 시리즈에서 작동하는 것도 큰 요인이다.

소스: SamMobile

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테크레이더는 화요일(미국시각) 차기 삼성 기어 VR 헤드셋이 별도 스마트폰을 사용하지 않고, 자체 1500ppi 초고해상도 디스플레이를 내장할 것이라고 전했다.

기존 기어 VR 헤드셋은 Oculus Rift, HTC Vive, 플레이스테이션 VR과 비교할 때, 저해상도의 디스플레이가 약점이었다. 그러나 삼성은 이제 새로운 기어 VR 헤드셋에 디스플레이를 내장할 것이라고 코리아 헤럴드는 말했다. 이는 더 이상 VR 헤드셋을 사용하기 위해 호환 삼성 스마트폰을 삽입할 필요가 없다는 뜻이다.

새로운 기어 VR의 1500ppi는 기존 Oculus Rift, HTC Vive, 플레이스테이션 VR보다 훨씬 더 높은 ppi를 제공하는 것으로, 참고로 HTC Vive는 447ppi를 제공한다.

소스: 테크레이더

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The Verge는 지난 주초 (미국시각) 비즈니스 인사이더를 인용해, 베스트 바이가 저조한 실적 때문에 Oculus VR 시연공간의 거의 절반을 폐쇄할 것이라고 전했다.

이 시연공간은 고급 VR 헤드셋을 무료로 체험하기를 원하는 고객들을 위해 마련되었지만, 최근에는 시연을 요청하는 고객들이 없다고 베스트 바이 직원들은 말했다.

그들은 일부 스토어는 홀리데이 시즌 중 일주일에 수백대를 판매했으나, 그 후 관심도가 하락하고 있다고 말했다. Oculus 대변인은 The Verge에게 일부 베스트 바이 내 Oculus VR 시연공간의 폐쇄는 시즌 상 변경에 불과하고, 여전히 고객들은 수백개의 베스트 바이 스토어에서 Rift 시연을 요청할 수 있다고 말했다.

그리고 마이크로소프트 스토어를 포함해 다른 리테일 스토어에서도 자사 VR 헤드셋을 체험할 수 있다고 말했다.

베스트 바이는 자사가 고객들에게 최고의 테크놀로지 경험과 쇼핑을 위해 항상 테스트하고, 시도하며 또한 변경하고 있다고 말했다. 그는 작년 11월 베스트 바이 고객들이 총 30만 회 Rift를 체험했다고 말한 CEO 휴버트 졸리의 말을 인용했다.

Oculus Rift 시연공간은 작년 5월 48개 스토어에서 론칭되었고, 2016년 하반기에는 500개로 확장되었다. 그러나 Oculus Rift는 틈새 제품이기 때문에 판매는 예상보다 저조했다. 또한 HTC Vive와 소니 플레이스테이션 VR 등 경쟁제품들도 출시되었다.

소스: The Verge

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마이크로소프트는 수요일 (미국시각) 특별 이벤트에서 델, HP, 레노보, ASUS, 에이서와 파트너십으로 생산하는 시작가격 $299의 VR 헤드셋을 발표했다.

이 VR 헤드셋은 Oculus Rift와 HTC Vive와 경쟁하고, VR 앱으로는 홀로렌즈 앱을 사용한다. 이는 마이크로소프트가 새로 발표한 ‘믹스드 리얼리티’를 생성하기 위해 홀로렌즈와 통합된다.

이 VR 헤드셋은 $600 Oculus Rift와 $799 HTC Vive와 비교하면 크게 저렴한 것으로, VR 시장을 주류로 진입하게 할 것으로 예상된다.

소스: Engadget

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구글은 화요일 (미국시각) 샌프랜시스코 이벤트에서 $79 모바일 VR 헤드셋 데이드림 뷰를 론칭했다. 이는 HTC Vive와 Oculus Rift에 비해 훨씬 저렴한 것으로, 구글은 데이드림 소프트웨어와 함께 VR 시장에 본격적으로 진출하는 것이다.

그러나 이 VR 헤드셋과 호환되는 기기들은 오직 픽셀과 픽셀 XL 뿐이다. 구글은 폰에서 VR을 작동시키기 위해 디스플레이 레이튼시와 열 분산 같은 하드웨어 및 소프트웨어 상의 특정 사양을 필수적으로 요구하기 때문이다. 구글은 곧 더 많은 안드로이드 폰들이 데이드림 뷰 VR 헤드셋과 호환될 것이라고 말했다.

Piper Jaffray 분석가 진 먼스터는 앞으로 3-5년 내에 대부분의 안드로이드 폰들이 데이드림 VR에 호환될 것으로 예상했다.

소스: 블룸버그

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에이서는 수요일 (독일시간) IFA에서 세계최초로 로스앤젤레스 소재 IMAX VR 센터에서 사용할 StarVR 헤드셋의 배송을 시작했다고 발표했다. 이 울트라와이드 VR 헤드셋의 양산은 2017년에 시작될 예정이다. StarVR 헤드셋은 5120 x 1440 해상도를 제공한다.

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참고로 Oculus Rift와 HTC Vive는 2160 x 1200 해상도를 제공한다. 또한 StarVR은 210도 시계를 제공하고, Rift와 Vive는 110도 시계를 지원한다. 로스앤젤레스 VR 센터는 IMAX의 첫번째 위치이고, StarVR을 최초로 사용하게 된다.

소스: 테크크런치

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Engadget은 금요일 (미국시간) 예수 영화 ‘Jesus VR – The Story of Christ’가 올 크리스마스 시즌에 VR로 나올 것이라고 전했다. 이 360도 4K 영화는 HTC Vive, Oculus Rift, 삼성 기어 VR 그리고 소니 플레이스테이션 VR 등 메이저 VR 플랫폼들과 호환된다.

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어텀 프로덕츠와 VRWERX가 공동 제작하는 이 영화는 세례부터 십자가 처형까지 그리스도의 생애 이야기를 담는다. 이 영화는 복수의 소니 알파 7 카메라들을 헤드 마운트하고 VR 뷰어로서 삼성 갤럭시 노트를 사용해, 이 영화를 시청하는 관객들에게 최고의 몰입 경험을 제공한다.

데빗 핸슨 감독은 이 영화가 시청자들로 하여금 자신들이 예수와 제자들과 함께 그 자리에 있는 것 같은 느낌을 받게 해 줄 것이라고 말했다. 그는 이 영화가 사상최대의 강력한 스토리이고, VR은 이 스토리를 들려주는 완벽한 방식이라고 말했다.

소스: Engadget

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The Verge는 월요일 (미국시간) 오픈 소스 VR 이니셔티브 OSVR이 새로운 VR 헤드셋 HDK 2를 다음 달 $399에 발매한다고 전했다. 이는 HTC Vive와 Oculus Rift와 경쟁하기 위한 것으로, 2160 x 1200 해상도를 지원한다. OSVR은 작년에 $299 HDK를 출시했고, 이 구형 모델도 계속 판매된다.

VR 회사 센식스와 게이밍 하드웨어 업체 Razer가 공공으로 설립한 OSVR은 VR 하드웨어와 소프트웨어를 위한 하나의 공개된 표준을 만들기를 원하고 있다. OSVR의 첫 제품 HDK는 개발자들을 위한 것이지만, HDK 2는 소비자 용으로, $599 Rift와 $799 Vive의 더 저렴한 대안을 찾는 사람들을 대상으로 하고 있다.

HDK 2는 스팀 라이브러리로부터 제공되는 소프트웨어와 게임들을 자원하고, OSVR은 또한 자체 VR 체험 포털을 운영하고 있다. 그리고 OSVR은 HDK 2와 함께 자사 플랫폼 용으로 소프트웨어와 하드웨어를 개발하는 개발자들을 위한 500만 달러의 펀드도 발표했다.

소스: The Verge

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AMD는 수요일 (타이완 시간) 컴퓨텍스에서 VR-레디 RX480 그래픽 카드를 $199에 론칭했다. RX480은 5테라플롭 이상의 컴퓨팅 파워를 제공한다. 반면에 $380 GTX 1070은 6테라플롭을 그리고 $600 고급 GTX 1080은 9테라플롭을 제공한다.

RX480은 4GB과 8GB 메모리 옵션을 제공하고, AMD는 이 그래픽 카드가 36개 컴퓨트 유닛을 장착했다고 말했다. 이는 또한 부드러운 프레임 율을 위해 AMD릐 프리싱크 기술을 지원하고, 디스플레이포트 1.3/1.4 지원과 함께 HDR 게이밍도 지원한다.

이 그래픽 카드의 가장 큰 강점은 가격이다. 현재 Oculus Rift와 HTC Vive가 요구하는 사양의 그래픽 카드는 최소 $300이다. 그러나 VR-레디 그래픽 카드로 $199 가격은 VR 고객들에게는 희소식이다. 그리고 이는 AMD의 스마트한 전략이기도 하다.

그러나 Engadget은 심각한 게이머들에게는 RX480이 성능 면에서 Nvidia 그래픽 카드들보다 떨어진다고 말했다. 이 카드는 6월 29일부터 발매될 예정이다.

소스: Engadget

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The Verge는 금요일 (미국시간) 월 스트릿 저널을 인용해, IMAX가 올해 6개 VR 극장을 오픈할 계획이라고 전했다. IMAX는 소비자들이 가장에서 경험하는 것보다 더 몰입적인 VR 경험을 제공하는 극장들을 오픈할 것이라고 말했다.

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이는 IMAX가 구글과 파트너십으로 시네마 급의 VR 카메라를 개발할 것이라는 뉴스가 나온지 하루만에 발표한 것이다. 구글과 함께 개발하는 VR 카메라는 약 1년 반 후에 상용으로 론칭될 것으로 예상된다. IMAX는 2016년 말 이전에 세계적으로 몰과 멀티플렉스에 6개의 VR 극장을 오픈할 예정인데, LA가 첫 오픈 대상이 될 것으로 알려졌다.

그 후에 IMAX는 중국에 VR 극장을 확장할 예정이다. 이 VR 극장은 스웨덴 회사 스타브리즈가 만든 VR 헤드셋을 사용하고, 이 헤드셋은 Oculus Rift와 HTC Vive의 110도 가시각 대신 220도 가시각을 제공한다. 스타브리즈는 최근 이 헤드셋 개발을 위해 타이완 회사 에이서와 협업한다고 발표했다.

IMAX는 VR 콘텐트는 약 10분 정도 분량으로 시청료는 $7에서 $10 사이가 될 것이라고 말했다.

소스: The Verge

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벤처빗은 월요일 (미국시간) iOS 용 YouTube 앱이 이제 구글 카드보드를 지원한다고 전했다. 구글은 이미 작년 11월에 안드로이드 용 YouTube 앱에 카드보드를 지원했고, 이제 다른 메이저 모바일 OS에도 동일한 기능을 제공하는 것이다.

새로운 기능은 iOS 용 YouTube 버전 11.18에서 제공되고, 이는 앱 스토어에서 다운로드가 가능하다. YouTube는 현재 10억 명 이상의 활동 사용자수를 보유하고 있고, Oculus Rift와 HTC Vive에 비교해 훨씬 저렴한 카드보드 플랫폼을 밀고 있기 때문에, 이같은 업데이트는 자연적인 것이다.

새로운 기능을 확인하려면, YouTube 앱에서 비디오를 켜고 스크린을 터치한 후, 우측 상단에 위치한 세로로 배열된 3개의 점들을 클릭하고 카드보드를 선택하면 된다. 그리고 카드보드 VR 헤드셋에 iPhone을 삽입하고 시청하면 된다.

소스: 벤처빗

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이미지 크레딧: ITcle
 
테크레이더는 수요일 (미국시간) 삼성 기어 VR의 사용자수가 100만 명을 돌파했고, 페이스북도 뉴스피드에 360도 사진들을 준비하고 있다고 전했다. Oculus가 발표한 데이터에 의하면, 기어 VR은 출시된지 6개월만인 4월까지 사용자수가 100만 명을 돌파한 것으로 나타났다.

삼성 기어 VR은 Oculus Rift와 HTC Vive보다 훨씬 더 저렴하지만, 갤럭시 S7과 S6 같은 선택된 삼성 폰에만 호환된다. 이 VR 헤드셋은 Rift와 Vive보다는 화질이 떨어지지만, 구글 카드보드보다는 훨씬 고화질을 제공한다.

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그리고 페이스북은 수요일 뉴스피드에 360도 사진들을 지원하기 위해 준비하고 있고, 이 기능은 앞으로 수 주 내에 제공될 것이라고 말했다. 이는 사용자로 하여금 360도 카메라로 촬영한 사진들을 데스크탑과 폰에서 볼 수 있게 한다.

기어 VR 사용자는 360도 뉴스피드 포토를 볼 때 “View in VR” 버튼을 누르면 된다. 그리고 현재 기어 VR 용으로 250개 이상의 앱들이 나왔고, 더 많은 콘텐트가 계속 나올 것으로 예상된다.

소스: 테크레이더

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삼성은 수요일 (미국시간) 샌프랜시스코 연례 개발자 컨퍼런스에서 스마트폰 연결 없이 자체작동하는 VR 헤드셋을 개발하고 있다고 발표했다. 이 자체작동 VR 헤드셋은 Oculus Rift와 HTC Vive 같은 고급 VR 헤드셋에서 찾아볼 수 있는 위치 트래킹 기술을 채용할 것이라고 삼성 소프트워어와 서비스 연구개발 책임자 이인종 부사장은 말했다.

그는 “우리가 무선 자체작동 VR 기기를 개발하고 있고, 이는 우리 모바일폰과 연결을 필요로 하지 않는다”고 말했다.그는 삼성이 탐구하고 있는 차세대 VR 헤드셋의 다른 기능들 중 일부는 손과 제스처 트래킹 기능이라고 말했다. 그러나 그는 이런 종류의 기능을 보려면 수년은 더 걸려야 할 것이라고 말했다. 그는 VR이 놀라운 것이지만, 업계는 아직 유년기에 있다고 말했다.

그 동안 삼성은 기어 VR에 더 주력할 예정이다. 삼성 소프트웨어 개발 디렉터 앤드류 디커슨은 2016년을 VR을 구체화하는 해로 삼을 것이라고 말하고, 4월 29일 선택된 국가들에 기어 360 VR 카메라를 출시할 것이라고 말했다.

소스: Variety

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Engadget은 금요일 (미국시간) Kotaku를 인용해 소니가 4K 게이밍을 위해 ‘플레이스테이션 4.5’를 개발하고 있다고 전했다. 일부 개발자들은 비공식적으로 ‘플레이스테이션 4.5’로 불리는 프로젝트를 포착했고, 이 새로운 하드웨어는 4K 게임들에 필요한 더 강력한 그래픽 파워를 제공할 것으로 예상된다.

그리고 새로운 하드웨어는 또한 플레이스테이션 VR에 큰 도움이 될 수 있다. 플레이스테이션 VR은 현재 Oculus Rift와 HTC Vive 같은 경쟁제품들이 요구하는 최신 사양 PC들에 비해 오래 된 하드웨어인 PS4를 사용하고 있다.

이처럼 소니와 마이크로소프트가 전통적인 콘솔 출시 주기를 깨고, 더 일찍 자사 콘솔들을 출시하려는 이유는 자명하다. 그것은 Xbox One과 PS4가 최신 게이밍 PC들과 성능 면에서 상대가 되지 않기 때문이고, 해를 거듭할 수록 그 격차는 더 벌어지기 때문이다. 그리고 4K TV들의 보급도 다른 이유가 된다.

만일 소니사 ‘플레이스테이션 4.5’를 출시하면, 개발자들은 그들의 타이틀들에 더 정교한 시각효과들을 제공할 수 있게 될 것이다.

소스: Engadget

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테크크런치는 금요일 (미국시간) 소니가 플레이스테이션 VR 헤드셋 번들을 발표했고, 이 번들은 $500 가격으로 3월 22일부터 선주문이 시작된다고 전했다. 이 번들은 소니 카메라와 무브 컨트롤러들과 VR 월드 미니 게임들 골렉션이 포함된다.

소니는 위치 트래킹을 위해 카메라가 요구되고, 대부분의 게임들을 플레이하기 위해서는 무브 컨트롤러들이 필요하다고 말했다. 카메라의 정가는 $60이고, 무브 컨트롤러는 $50이다. 따라서 번들 가격은 사용자들이 카메라와 무브 컨트롤러를 별도로 구매할 때와 거의 같다.

소니의 번들 가격은 경쟁제품들인 Oculus Rift ($599)와 HTC Vive ($799)보다 저렴한 것이다. 그러나 이 VR 헤드셋 제품들은 플레이하기 위해서는 PC 혹은 콘솔이 필수적이다.

소스: 테크크런치

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