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iOS

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폰아레나는 목요일(미국시각) KGI 증권 애플 분석가 밍-치 궈의 리서치 노트를 인용해, 애플이 iPhone 8과 7s 플러스에 3GB 램을 7s에는 오직 2GB 램을 제공할 것이라고 전했다.

이는 작년도 모델 iPhone 7과 7 플러스에 비해 변동이 없는 것이고, 안드로이드의 일부 플랙십폰의 4GB 혹은 6GB 램에 비해 뒤지는 것이다. 그러나 애플은 iOS에서 램 사용을 안드로이드 OS보다 더 최적화했기 때문에 안드로이드 폰들과 비교하는 것은 적절하지 않다.

그리고 뉴욕타임즈는 64GB iPhone 8의 가격이 $999이 될 것이라고 말했다. 아직 공식 확인된 것은 아니지만 애플은 9월 12일에 iPhone 8 이벤트를 가질 것으로 알려졌다.

소스: 폰아레나

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이미지 크레딧: Flickr
 
The Verge는 수요일(미국시각) 실리콘 밸리 소재 모바일 앱 마케팅 업체 Liftoff의 최신 데이터를 인용해, 가입 기반 앱은 중간가격대($7-$20)가 전환률이 제일 높은 것으로 나타났다고 전했다.

이 업체는 2016년 6월부터 2017년 6월까지 수집한 데이터를 분석했다. Liftoff는 앱 구독을 저가($0.99-$7), 중간가격($7-$20) 그리고 고가($20-$50)로 분류했다.

이 회사는 중간가격대가 7.16%의 가장 높은 전환률(CVR)을 보였고 가입자를 확보하는 데 드는 최소 비용은 106달러를 약간 넘는 것으로 나타났다고 말했다. 이는 저가 앱 가입의 경우보다 5배가 더 높은 것이다. 이는 부분적으로 매월 서비스 구독료로 $10을 받는 넷플릭스, Spotify 같은 스트리밍 미디어 앱 때문일 수도 있다.

또한 이 보고서는 데이트 앱이나 클라우드 서비스 같이 “필요 상태”를 충족시키는 앱을 조사했다. 이들은 고객이 기꺼이 지불하고자 하는 서비스를 제공하는 가능성을 가지고 있다. 그러나 Liftoff에 따르면, 유틸리티 앱은 데이트 앱과 비교하여 설치 – 가입자 비율이 훨씬 높은 것으로 나타났다.

애플이 앱스토어에 검색 광고를 소개하는 앱 개발업체에 대한 인센티브 변경, 앱스토어에 검색 광고 도입, 그리고 앱 리뷰 프로세스 가속화 등 앱스토어의 운영 방식을 크게 변경한다는 발표 이후 1년이 지났다. 이런 대부분의 변화는 애플이 전통적으로 자사의 새로운 소프트웨어를 일반인에게 선보이는 지난 가을까지 시작되지 않았다.

그 이후로 iOS 앱 개발자들로부터 여러 가지 반응을 들었는데 소규모 독립적인 앱 제작자는 고객이 알지 못하는 앱이나 덜 알려진 개발자가 만든 앱에 대해 반복적으로 요금을 지불하도록 고객을 설득하기가 어렵다고 말했다. 다른 개발자들은 새로운 인센티브가 그들에게 상당한 수익으로 전환된다고 말했다. 애플의 새로운 85/15 퍼센트 매출 공유는 앱 개발자자들이 1년 이상 가입자들을 유지한 후에 시작된다.

이 보고서를 만들기 위해 Liftoff는 1416만 건의 클릭에 대해 10억 건 이상의 광고 노출을 포함하는 자체 내부 데이터를 분석했으며, 4516 건의 주요 가입 기반 앱에서 500000 건의 앱 설치가 2016년 6월부터 2017년 6월 사이의 1년 동안 이루어졌다.

이 보고서는 주로 전환율에 초점을 맞추고 있지만 가입 기반 앱이 실제로 어떻게 수행되고 있는지에 대한 흥미로운 통찰력을 제공한다. 또한 iOS뿐만 아니라 안드로이드 플랫폼에서도 비용 및 전환율을 추적하고 있다.

소스: The Verge

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이미지 크레딧: Flickr
 
Phandroid는 월요일(미국시각) 구글이 자사 검색 엔진을 iOS의 기본으로 만드는 대가로 연당 30억 달러 이상을 지불하고 있다고 전했다.

구글이 3년 전 iOS에서 자사 검색 엔진을 기본으로 남도록 애플과 첫 계약을 맺을 때 지불했던 금액은 10억 달러였다. 그러나 이제 구글이 애플에게 지불해야 할 라이센싱 금액은 연당 30억 달러가 넘는다. 그리고 이는 애플의 2017년 총 영업이익의 약 5%에 해당하는 것이다.

애플 기기들은 구글의 모바일 검색 매출의 절반 이상을 차지하기 때문에 구글은 애플과 계약을 빠른 시간 내에 해지할 것으로 보이지 않는다. 만일 그럴 경우 버라이즌이 인수한 야후와 마이크로소프트의 Bing이 옵션으로 남지만 이 두 검색 엔진은 구글보다 검색 능력 면에서 뒤진다.

소스: Phandroid

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The Verge는 수요일(미국시각) Skype가 이제 사용자로 하여금 ‘PayPal 머니’를 친구에게 보내게 한다고 전했다. Skype는 오늘 자사 iOS와 안드로이드 앱에 PayPal 통합을 추가했다.

이 파트너십은 미국, 영국, 캐나다 그리고 다수의 유럽 국가들을 포함해 22개 국가들에 해당된다. Skpe에 PayPal을 통합시킴으로써 마이크로소프트는 자사 메시징 플랫폼에 PayPal과 함께 친구와 가족에게 P2P 결제를 가능하게 한 것이다.

이 기능을 사용하기 위해서 사용자는 Skype의 iOS와 안드로이드 최신 버전을 설치해야 한다. 이는 마이크로소프트가 Skype 모바일의 대폭 수정을 선보인 후 두달만에 나온 것이다.

소스: The Verge

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The Verge는 수요일(미국시각) 애플과 청각 보조기 회사 코클리어가 첫 애플 호환 ‘달팽이관 임플란트 사운드 프로세서’를 파트너십으로 론칭했다고 전했다.

이 프로세서는 임플란트에 딸려온다. 그러나 프로세서는 몸 안쪽에 이식되는 것이 아니며 외부에 보이는 것과 오디오를 수집하여 임플란트로 보내는 것이다.

많은 애플 호환 청각 제품이 이미 존재한다. 애플은 “Made for iPhone 보청기” 페이지에서 이들 모두를 리스팅하고 있다. 이런 기기는 블루투스를 통해 iOS 기기(iOS 7 이상)와 직접 연결되어 오디오를 수신하며 사용자는 휴대 기기의 접근성 설정에서 보청기를 제어할 수 있다.

코클리어의 앱에는 “내 프로세서 찾기” 기능이 있어 사용자가 애플의 위치 서비스를 통해 프로세서의 위치를 검색 할 수 있다. 이 기능은 아마도 아이들에게 유용할 것이다.

코클레어는 9월에 미국과 캐나다에 이 프로세서를 출시할 계획이다. 10월에는 자격이 되는 코크리어 임플란트 사용자에게 업그레이드로 제공될 것이다.

소스: The Verge

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벤처빗은 일요일(미국시각) 모바일 분석 마케팅 회사 DeltaDNA의 최신 데이터를 통해 삼성과 구글이 애플과 모바일 게임 돈벌이 격차를 따라잡고 있다고 전했다.

애플 iPhone은 오랫동안 경쟁 스마트폰보다 모바일 게임에서 더 높은 비율로 매출을 창출했다. 지난 10년 동안 iPhone의 잘 다듬어진 사용자경험은 게이머들에게 iPhone을 게임 용 스마트폰으로 선택하게 만들었고, iPhone 게이머들은 안드로이드 게이머들보다 게임에서 더 많은 돈을 쓰게 만들었다.

그러나 DeltaDNA는 삼성 갤럭시 S와 구글 픽셀 같은 스마트폰이 iPhone과의 돈벌이 격차를 줄이고 있을 뿐만 아니라, 일활동사용자 당 평균 매출(ARPDAU)에서 iPhone을 제쳤다고 말했다.

이 조사는 또한 최신 iPhone, 삼성 갤럭시 S, 구글 픽셀 스마트폰을 사용해 “프리-투-플레이”(F2P) 플레이어가 매일 게임에 소비하는 평균치도 산정했다. 위 도표에서 보는 것처럼 놀랍게도 삼성 갤럭시 S8+는 가장 높은 ARPDAU를 창출했을 뿐만 아니라 최대 플레이어 분파인 것으로 나타났다.

DeltaDNA의 CEO 마크 로빈슨은 iOS 게임의 돈벌이가 안드로이드보다 더 나은 것은 잘 알려진 사실이지만, 기기의 스크린 사이즈와 성능이 강력한 돈벌이에 큰 요인이 되고 있다는 것은 흥미있는 일이라고 말했다.

그는 삼성과 구글 스마트폰이 게임에서 iPhone을 따라잡는데 10년이 걸렸다고 말했다. 이는 2017년 6월 북미에서 140만명의 플레이어를 대상으로 조사한 것이다.

소스: 벤처빗

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Re/code는 월요일(미국시각) 시장조사기관 가트너의 최신 데이터를 인용해 2017년 1분기 글로벌 스마트폰 플랫폼이 윈도우 폰 점유율은 0.1%를 기록해, 사실상 안드로이드와 iOS만 남았다고 전했다.

구글의 안드로이드는 86%의 점유율을 차지했고, 애플 iOS는 14%를 각각 차지했다. 그리고 윈도우 폰은 0.1%로 임박한 단종을 암시하고 있다. 한때 스마트폰 플랫폼의 강자였던 심비안과 블랙베리도 이제 안드로이드와 iOS의 위세에 눌려 점유율이 0%로 역사의 장에서 사라졌다.

소스: Re/code

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모바일시럽은 수요일(미국시각) 마이크로소프트가 시력약화 사용자를 위한 iOS 용 앱 ‘Seeing AI’를 론칭했다고 전했다. 이 앱은 인공지능 혹은 컴퓨터 비전을 사용해 시각약화 사용자들을 안내하기 위한 목적으로 개발되었다.

이 앱은 iPhone 카메라로 사용자 주위환경을 스캔하기 위해 컴퓨터 비전을 사용하고 캡처한 것을 음성으로 읽어 준다. 이 앱은 바코드 스캐닝, 편지와 무서와 책 읽어주기, 화폐 가치 인식(사용자가 들고 있는 지폐가 20달러인지 알려줌), 트위터 같은 다른 앱으로부터 콘텐트 임포팅 등의 기능을 제공한다.

이 앱은 현재 앱스토어에서 다운로드해 설치할 수 있고, 안드로이드 용은 아직 론칭되지 않았다.

소스: 모바일시럽

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폰아레나는 금요일(미국시각) 페이스북이 전세계 어디서나 WiFi 핫스폿을 찾게 하는 ‘Find WiFi’ 기능을 배포하기 시작했다고 전했다. 이 새로운 기능은 여행하는 페이스북 사용자들에게 근처에 있는 WiFi 핫스폿을 찾는 것을 돕는다.

페이스북은 오늘부터 이 새로운 기능을 안드로이드와 iOS 플랫폼 모두에 확장한다고 발표했다. 사용자는 스마트폰 상에 사용할 수 있는 WiFi 핫스폿으로 안내된다.

페이스북 사용자가 새 기능을 사용해 WiFi 핫스폿을 찾으려면 페이스북 앱을 열어야 하고 ‘More’ 탭을 누르고 ‘Find WiFi’를 산택해야 한다.

소스: 폰아레나

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Cult of Mac은 금요일(미국시각) 시디아 설립자이며 탈옥 개척자인 제이 프리만은 이제 iPhone 탈옥은 공식적으로 죽었다고 말했다고 전했다. iOS 용 탈옥의 마지막 버전이 배포된지가 벌써 347일이 지났다.

프리만은 애플이 앱스토어를 론칭하기 전 앱스토어인 시디아를 창안했다. 그는 비록 iOS 10을 탈옥할 수 있다 할지라도 탈옥을 하지 말라고 말했다. 그는 탈옥이 공식적으로 죽었다고 말했다.

프리만과 니콜라스 알레그라와 마이클 왕은 모든 iPhone 사용자를 위해 탈옥을 오랫동안 제공해 왔던 개척자들이었다. 알레그라는 “이 시점에서 탈옥은 근본적으로 죽었다고 느낀다”고 말했다. 탈옥 커뮤니티에서 가장 유망한 해커인 루카 토데스코는 금년에 자신이 이 일을 그만 두겠다고 발표했다.

10년 전 iPhone이 처음 나왔을 때 서드 파티 앱이 없었다. 그리고 게임조차 없었다. 그러나 탈옥 해커 코멕스(니콜라스 알레그라)와 애플과 연관이 없는 iPhone Dev 팀과 사우릭(제이 프리만) 때문에 iPhone 사용자들은 애플의 허락 없이 다양한 서드 파티 앱을 성치할 수 있었다.

새로운 탈옥은 애플이 새 iOS 버전을 내놓고 수개월이 되면 나왔다. 이는 애플과 개발자 사이에 고양이와 쥐 게임과도 같았다. 이제 iPhone의 보안은 아주 엄중해졌다. 그리고 완탈을 수행하기 위해서는 아주 가치있는 수개의 취약점을 취해야 하지만 이는 사용자들에게 약간의 유익을 제공할 뿐이다.

전에는 탈옥을 통해 거의 경이적인 기능들을 갖곤 했지만 이제는 소수의 작은 수정만 얻을 뿐이라고 프리만은 말했다. 탈옥이 죽은 것은 크게 4가지 이유 때문이다. 1) 애플이 탈옥을 어렵게 하기 위해 보안을 강화했고 2) 만일 해커가 취약성을 발견하면 이를 100만 달러에 팔 수 있으며 3) 대부분의 최고 탈옥 해커들은 고연봉의 보안 직장으로 자리를 옮겼고 4) iPhone을 탈옥하면 보안 취약성에 노출되기 때문이다.

소스: Cult of Mac

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The Verge는 월요일(미국시각) 디자이너 입스 베하가 숙면을 돕는 $399 헤드밴드 Dreem을 디자인했다고 전했다. 이는 스타트업 리듬이 개발한 것으로, 골전도를 통한 백색 소음을 사용해 사용자로 하여금 더 빠르게 잠이 들도록 한다.

이 기기는 숙면 동안 사용자의 뇌기능을 모니터링하고 ‘음파 자극’과 동조시킨다. 회사는 이 기기가 사용자로 하여금 최대 32%까지 숙면하도록 돕는다고 주장했다.

Dreem은 곁에서 자고 있는 파트너를 깨우지 않고 사용자를 깨우는 기능도 제공한다. 이 모든 기능이 다 앱으로 컨트롤되고, 앱은 iOS와 안드로이드 모두 제공된다. Dreem은 7월 15일까지 선주문이 가능하고 가격은 $399이며 그 후에는 가격이 이상될 것이다. 리듬은 이 기기가 올 가을 출시될 것이라고 말했다.

소스: The Verge

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폰아레나는 월요일(미국시각) 삼성이 갤럭시 S8의 트레이드-인 프로그램을 론칭했다고 전했다. 이는 고객이 어느 폰이든지 가져오면 갤럭시 S8을 $425에 구입할 수 있다는 뜻이다.

갤럭시 S8의 소매가격은 $725이고, 트레이드-인 가격은 $425이기 때문에 고객은 $300을 절약할 수 있는 것이다. 트레이드-인에 대한 규정은 폰이 얼마나 오래 되었는지는 관계가 없고, 단지 안드로이드 혹은 iOS로 구동되는 것이면 된다. 그러나 이 프로그램은 한시적인 것이다.

소스: 폰아레나

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저명한 애플 개발자 스티브 스트라우튼-스미스는 금요일(미국시각) 자신의 트위터 계정을 통해, 애플이 새로운 iOS AirPlay 2와 함께 통화와 알림이 더 이상 뮤직 재생을 중단시키지 않게 만들 것이라고 전했다.

이는 뮤직 애호가에게 좋은 소식이다. 이전까지는 iOS 사용자가 뮤직을 청취하던 중 전화와 알림이 오면 뮤직 재생이 중단되었다. 이 개발자는 이 새로운 기능을 설명하는 수개의 슬라이드도 함게 소개했다.

소스: /User/tomm/WWDC

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야후 파이낸스 테크 전문 기자 데빗 포그는 5월 25일 삼성 갤럭시 S8이 iPhone 7에 없는 27개 기능을 제공한다고 말하고, 그 기능을 설명하는 기사를 게재했다. 그리고 각 기능의 유용성에 대한 점수도 매겼다.

1. 에지를 감싸는 스크린. 이는 S8으로 하여금 iPhone 7과 같은 너비이지만 스크린 사이즈는 1.1인치를 키웠다. 물론 S8의 길이가 iPhone 7보다 더 길다.(유용성: A)

2. 에지 디스플레이. 사용자는 스크린에 세로로 된 바를 설정할 수 있고, 안쪽으로 스와이프하면 세로로 두 줄의 아이콘이 나타난다. 여기에 애용하는 앱, 스피드 다이얼, 뉴스 등을 배열할 수 있다. (유율성: A+)

3. 비디오 향상 모드. 유투브와 넷플락스 같은 비디오 앱의 명암과 휘도를 조절할 수 있다. (유용성: B+)

4. 기가빗 LTE. 현재 T-Mobile만이 기가빗 LTE 네트워크를 제공하고, 버라이즌과 스프린트와 AT&T는 지원을 준비하고 있다. (유용성: B)

5. 홍채인식. 사용자는 S8을 홍채인식 스캐너를 사용해 언락하고 삼성페이를 인증할 수 있다. (유용성: C)

6. 얼굴인식. 이 역시 S8을 언락하게 하지만, 안정적이지 않고 안전하지도 않다. (유용성: B)

7. 더 긴 배터리 수명. 삼성은 S8을 1년 사용한 후 충전용량을 95%까지 사용할 수 있게 만들었고, 이는 S7의 80%에서 크게 행상된 것이다. (유용성: B+)

8. 포트레이트 모드. S8의 카메라는 S7보다 하드웨어 면에서 큰 향상은 없다. 그러나 소프트웨어는 향상되었고, 포트레이트 모드를 사용하면 배경을 흐리게 할 수 잇다. (유용성: B+)

9. 스냅챗 스타일의 오버레이. 카메라 앱은 스냅챗처럼 사용자 머리에 움직이는 분장을 추가할 수 있으나 이 기능을 사용하려면 스냅챗을 사용하는 것이 낫다. (유용성: D)

10. 가상 사진. 카메라 앱에 이 옵션이 있고 피사체 주위로 걸으면서 촬영하면 후에 폰을 회전시켜 재생할 수 있다. (유용성: C)

11. HDR 공인. (유용성: D)

12. 향상된 전면 카메라. S7의 7메가픽셀 f/2.2보다 향상된 8메가픽셀 센서와 f/1.7 렌즈. (유용성: B)

13. 블루투스 5. 이는 블루투스 4보다 4배의 영역과 2배 데이터 전송률을 제공한다. 그러나 이를 적용하려면 새로운 블루투스 기기를 구매해야 한다. (유용성: B+)

14. 분할 스크린. 멀티 윈도우로 불리는 이 기능은 두 앱 사이에 스크린을 분할한다. 따라서 두 앱 사이에 파일을 복사할 수 있다. (유용성: B-)

15. 빅스비 보이스. 빅스비는 구글 어시스턴트의 삼성 버전이지만 아직 영어는 지원하지 않고 있다. (유용성: 미정)

16. 빅스비 홈. 이는 구글 나우의 카피로 약간 혼동스럽다. (유용성: D)

17. 빅스비 비전. 이는 카메라 앱에 내장된 기능으로 폰 카메라를 물체에 가져다 대면 그 물건에 대한 정보를 얻을 수 있고, 이는 Foursquare가 제공하는 기술이다. (유용성: B)

18. 삼성 헬스. 만일 사용자가 삼성 웨어러블 기기를 차고 있으면 걸음수, 운동, 수면 등을 자동으로 측정한다. (유용성: A-)

19. Dex 스테이션. $150 옵션 악세사리로 폰을 모니터에 연결해 PC처럼 사용할 수 있는 기능이다. 그러나 많은 앱이 모니터에서 잘 작동하지 않는다. (유용성: C)

20. 쿨 제스처. S8은 알림을 열기 위해 지문인식 센서를 스와이프하거나, 스크린을 계속 응시하고 있는 동안 스크린이 켜지는 스마트 스테이, 카메라를 시동하기 위해 파워 버튼을 두번 누르는 것, 스크린샷을 캡처하기 위해 손으로 스크린의 에지를 훔치는 것 등 다양한 제스처를 지원한다. (유용성: A+)

21. 고속충전. S8은 스크린이 꺼져 있을 때 약 1.5시간 내에 완충할 수 있다. 이는 iPhone 7 플러스의 약 절반에 해당하는 시간이다. (유용성: A+)

22. 무선 패드 충전. 사용자는 Qi 충전 패드에 S8을 놓으면 무선으로 충전할 수 있다. 이는 유선 충전기보다 약 2배 시간이 더 걸리지만, 케이블로부터 자유로와질 수 있다. (유용성: A)

23. 삼성페이. 이는 애플페이가 받는 NFC 뿐만 아니라, 애플페이를 사용할 수 없는 크레딧 카드를 스와이프하는 단말기에서도 작동한다. (유용성: A)

24. 상시 켜짐 스크린. ‘얼웨이스-온’으로 불리는 이 기능은 사용하지 않을 때도 시간, 배터리 잔량, 알림 요약 등을 보여 준다. 그러나 배터리 수명에는 큰 영향을 주지 않는다. (유용성: A)

25. 스마트 언락. 이는 삼성 기능이 아닌 안드로이드 기능이다. 사용하고 있는 다양한 블루투스 기기가 근처에 있으면 이를 인식해 패스워드, 언락 코드, 지문인식 없이 폰을 언락한다. (유용성: A)

26. 헤드폰 잭. 애플은 최신 iPhone에서 헤드폰 잭을 제거했지만, 삼성은 이 기능을 유지했다. 그럼에도 불구하고 방수 기능도 여전히 제공한다. (유용성: A)

27. 확장 슬롯. S8은 최대 256GB까지 지원하는 microSD 카드 슬롯을 제공한다. 이는 64GB 스토리지를 가진 S8 시용자에게는 좋은 소식이다. (유용성: A-)

그러나 포그는 애플 iPhone은 스테레오 스피커, 압력 감지 스크린, 7 플러스의 광학 줌, 최대 256GB 내장 스토리지, iOS 10과 생태계, 맥과 iPhone의 깊은 통합 같은 이점을 갖고 있다고 말했다.

그럼에도 불구하고 갤럭시 S8의 하드웨어는 확실히 “비스트”이고 iPhone 7에 비해 월등하다고 포그는 말했다. 따라서 하드웨어 상의 궁극적인 경험은 갤럭시 S8이 낫고, 소프트웨어와 생태계는 iPhone 7이 낫다고 결론을 맺었다.

소스: 야후 파이낸스

 
9to5Mac은 금요일(미국시각) 로이터를 인용해 애플이 다음주 월요일 WWDC에서 Siri 용으로 새로운 지원 앱 카테고리를 추가할 예정이라고 전했다.

이는 애플이 아마존 알렉사와 경쟁하기 위해 Siri에 통합할 수 있는 서드 파티 앱의 카테고리를 확장하려는 것이다. 로이터의 보도는 어떤 종류의 앱 혹은 서비스가 발표될 것인가 설명하지 않았지만, 애플이 승차호출 서비스 예약, 메시징, 포토 검색, 결제, VoIP 통화, 운동 등 현재 포함된 기존 통합 서비스 외에 새로운 카테고리를 추가할 것을 암시한다.

최근 수개의 보도는 애플이 WWDC에서 새로운 맥과 iPad과 함께 독립적인 Siri 하드웨어를 공개할 것이라고 말했다. 물론 애플은 차기 소프트웨어 iOS 11과 macOS 10.13과 애플워치와 애플TV OS 프리뷰를 개발자에게 공개할 것이다.

소스: 9to5Mac

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시장조사기관 IDC는 화요일(미국시각) 최신 데이터를 발표하고, 2021년 스마트폰 출하에 있어서 안드로이드가 85.5% 점유율을, iOS가 14.5%를 각각 기록할 것으로 예상했다.

그리고 2017년 스마트폰 출하 점유율은 안드로이드가 85.1%를 iOS는 14.7%를 각각 차지할 것으로 예상했다. 따라서 안드로이드는 2021년까지 연평균성장률이 3.8%이고, iOS는 3.2%가 될 것으로 예상했다.

한편 윈도우 폰은 2021년에 30만대를 출하해 점유율은 0.0%를 기록할 것으로 예상했다. 이는 2021년에 안드로이드와 iOS의 완전 복점 체제가 형성될 것을 의미하는 것이다.

소스: IDC

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9to5Google은 화요일(미국시각) 구글이 55인치 4K 터치스크린 화이트보드 잼보드를 $4999에 발매했다고 전했다. 이 제품은 구글이 작년 10월에 발표한 것으로 동료 간에 실시간으로 협업할 수 있도록 디자인되었다.

이 제품은 또한 행아웃을 통해 화상통화도 지원한다. 안드로이드와 iOS 앱은 사용자로 하여금 원격으로 협업에 찬가하게 하고 문서와 그림에 주를 달 수 있게 한다. 그리고 낙서를 텍스트와 형태로 번역해 주는 것 G 스위트와 깊은 통합 같은 다수의 기능들도 제공한다.

잼보드의 사양은 Nvidia Jetson TX1 임베디드 컴퓨터, 120Hz 리프레시율의 55인치 4K 디스플레이, 16개 동시 터치 포인트, 802.11ac WiFi, UFC, 구글 캐스트, HSMI 2.0 포트, USB-C, 2개 USB 3.0 포트, 기가빗 이더넷 등을 포함한다.

소스: 9to5Google

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Cult of Mac은 월요일(미국시각) 애플이 새로운 ‘Switch to iPhone’ 광고와 웹사이트를 론칭했다고 전했다. 새로운 시이트는 안드로이드 사용자로 하여금 iOS로 이동하는 것을 아주 쉽게 만들기 위한 것이다.

이 사이트는 iPhone의 핵심 기능에 대한 간단한 FAQ 섹션을 포함하고 있고, 구글이 2016년 말 iPhone 사용자가 안드로이드로 이동하는 것을 돕는 툴을 만든 이후 나온 것이다.

애플은 새로운 캠페인을 홍보하는 목적으로 뮤직, 포토, 점프, 패스트, 프라이버시 등 ‘Switch to iPhone’의 광고 시리즈도 공개했다.

소스: Cult of Mac

 
맥루머스는 일용일(미국시각) 마이크로소프트가 새로 디자인한 맥과 iOS 용 원노트를 배포했다고 전했다. 이는 윈도우와 안드로이드 버전보다 먼저 나온 것이다.

메모 작성 플랫폼에 대한 업데이트는 보조 기술 사용자의 유용성을 높이고 내비게이션 컨트롤을 단순화하며 여러 장치에서 일관성을 유지하는 새로운 인터페이스가 도입했다.

마이크로소프트는 노트 작성 앱의 내비게이션 레이아웃을 향상시킬 수 있는가를 배우기 위해 사용자 의견을 들었고, 이는 특히 더 많은 섹션을 가진 대형 디지털 노트의 경우 더욱 그렇다. 결과적으로 새로운 인터페이스는 창 양쪽에 노트북과 섹션/페이지를 위한 메뉴를 두는 대신 위 스크린샷에서 보는 것처럼 앱의 왼쪽에 있는 하나의 접을 수 있는 영역에 모든 내비게이션 패널을 배치했다.

새로운 디자인 철학은 맥, iPhone 및 iPad 전반에서 인터페이스의 일관성을 향상시켜 사용자가 장치간에 쉽고 빠르게 전환할 수 있도록 해주며 시각장애 사용자에게 도움이 될뿐만 아니라 다양한 장치가 보편적으로 사용되는 학습 환경에서도 도움이 된다.

먁과 iOS 용 원노트는 현재 맥 앱스토어와 iOS 앱스토어에서 무료로 다운로드할 수 있다.

소스: 맥루머스

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The Verge는 목요일(미국시각) 우버가 장거리 트럭 운송 서비스를 위한 앱 ‘우버 프레이트’를 론칭했다고 전했다. 이는 미국 전역에 걸쳐 짐을 배송하기 원하는 회사들과 트럭 운전기사들을 연결해 주는 새로운 서비스이다.

‘우버 프레이트’는 오늘부터 iOS와 안드로이드 용으로 사용이 가능한데, 이 앱은 임대 트럭을 찾고 예약하는 것을 더 용이하게 만든다. 우버가 오늘 공개한 비디오에 따르면 트럭을 임대하는 것과 트럭 운전기사가 돈을 받는 과정은 마치 기존 승차호출 서비스처럼 간단한 것으로 나타났다.

소스: The Verge

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이미지 크레딧: Flickr   니케이 아시안 리뷰는 수요일(미국시각) 고전하고 있는 HTC가 목요일부터 타이완 증권거래소에서 거래가 중단될 것이라고 전했다. 이는 HTC가 자사 비즈니스의 일부를 구글에게 매각할 것이라는...